Maison Nouvelles "Les athlètes de parkour examinent les mouvements des ombres de Creed d'Assassin"

"Les athlètes de parkour examinent les mouvements des ombres de Creed d'Assassin"

Auteur : Olivia May 05,2025

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Deux athlètes expérimentés de parkour ont mis à l'épreuve la mécanique du parkour de Creed Shadows d'Assassin, offrant une perspective unique sur le réalisme des mouvements du jeu et la représentation du Japon féodal.

Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie

Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Dans une récente vidéo de vérification de la réalité de PC Gamer, publiée le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe britannique Storror ont partagé leurs idées sur le réalisme du parkour des Shadows Creed d'Assassin. Les deux passionnés de la série Assassin's Creed, ils travaillent également sur leur propre jeu vidéo basé sur Parkour, Storror Parkour Pro.

Dans la vidéo, Segar a critiqué une décision particulière dans AC Shadows, l'appelant un «crime de haine contre le parkour». Il faisait référence à une scène où le protagoniste Yasuke utilise un "genou alpin" pour grimper, une technique qu'ils considèrent comme irréaliste et potentiellement nocive car elle place tout le poids corporel sur le genou.

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Cave a également mis en évidence la représentation par le parkour par le jeu, notant l'endurance irréaliste des protagonistes qui effectuent des mouvements de parkour continus sans repos. Il a souligné que le parkour réel implique une planification et une évaluation minutieuses, contrairement à la représentation du jeu de la course et du saut sans fin.

Alors qu'Assassin's Creed Shadows est un jeu de fiction, Ubisoft a fait des efforts importants pour améliorer le réalisme de sa mécanique parkour. Dans une interview de janvier avec IGN, le directeur du jeu Charles Benoit a expliqué que le retard de sortie du jeu était de perfectionner ces mécanismes.

Rapprocher les joueurs du Japon féodal

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Malgré son cadre fictif, Ubisoft vise à plonger les joueurs dans l'histoire du Japon féodal à travers la fonctionnalité de "découverte culturelle". Le 18 mars, Chastity ViceCio, directeur des communications éditoriales d'Ubisoft, a expliqué comment cette section Codex en jeu comprendra plus de 125 entrées sur la période Azuchi-Momoyama, fabriquée à l'aide d'historiens et soutenue par des images des musées.

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

L'équipe de développement a été confrontée à des défis en dépeignant avec précision le Japon féodal, comme partagé dans une interview avec The Guardian le 17 mars. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a mentionné que le Japon avait été un choix populaire pour la série, mais ce n'est qu'avec les ombres de Creed d'Assassin qu'ils ont pleinement commis dans le cadre.

Le directeur créatif d'Ubisoft, Johnathan Dumont, a souligné le dévouement de l'équipe, mentionnant des voyages à Kyoto et Osaka et à la collaboration avec des historiens pour représenter authentiquement la période. Malgré des défis comme l'éclairage unique dans les montagnes du Japon, les efforts de l'équipe ont porté leurs fruits pour capturer l'essence de l'époque.

Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à jour avec les dernières nouvelles sur Assassin's Creed Shadows en vérifiant nos articles connexes!