Dos atletas de Parkour experimentados han puesto a prueba la mecánica de Parkour de Assassin's Creed Shadows, ofreciendo una perspectiva única sobre el realismo de los movimientos del juego y la descripción de Japón feudal.
Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento
Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"
En un video de verificación de realidad reciente de PC Gamer, lanzado el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del equipo Storror del Reino Unido compartieron sus ideas sobre el realismo del Parkour de Assassin's Creed Shadows. Ambos entusiastas de la serie Assassin's Creed, también están trabajando en su propio videojuego con sede en Parkour, Storror Parkour Pro.
En el video, Segar criticó un movimiento particular en AC Shadows, llamándolo un "crimen de odio contra Parkour". Se refería a una escena en la que el protagonista Yasuke usa una "rodilla alpina" para escalar, una técnica que consideran poco realista y potencialmente dañina, ya que coloca todo el peso corporal en la rodilla.
Cave también destacó la representación del juego de Parkour, señalando la resistencia poco realista de los protagonistas que realizan movimientos continuos de Parkour sin descanso. Señaló que Parkour de la vida real implica una cuidadosa planificación y evaluación, a diferencia de la representación del juego de la carrera y el salto sin fin.
Si bien Assassin's Creed Shadows es un juego ficticio, Ubisoft ha hecho esfuerzos significativos para mejorar el realismo de su mecánica de Parkour. En una entrevista de enero con IGN, el director del juego Charles Benoit explicó que el retraso del lanzamiento del juego era perfeccionar estas mecánicas.
Acercando a los jugadores a Japón feudal
A pesar de su entorno ficticio, Ubisoft tiene como objetivo sumergir a los jugadores en la historia del Japón feudal a través de la característica de "descubrimiento cultural". El 18 de marzo, el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, detalló cómo esta sección del Codex en el juego incluirá más de 125 entradas en el período Azuchi-Momoyama, diseñado con la ayuda de historiadores y apoyado por imágenes de museos.
El equipo de desarrollo enfrentó desafíos para retratar con precisión el Japón feudal, como se compartió en una entrevista con The Guardian el 17 de marzo. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, mencionó que Japón había sido una opción popular para la serie, pero fue solo con las sombras de Creed de Assassin que comprometieron plenamente al escenario.
El director creativo de Ubisoft, Johnathan Dumont, enfatizó la dedicación del equipo, mencionando viajes a Kioto y Osaka y colaboración con historiadores para representar auténticamente el período. A pesar de los desafíos como la iluminación única en las montañas de Japón, los esfuerzos del equipo han valido la pena para capturar la esencia de la época.
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Manténgase actualizado con las últimas noticias sobre Assassin's Creed Shadows revisando nuestros artículos relacionados!