소식 "Parkour 운동 선수는 암살자의 신조 그림자 운동을 검토합니다."

"Parkour 운동 선수는 암살자의 신조 그림자 운동을 검토합니다."

작가 : Olivia May 05,2025

Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

숙련 된 두 명의 Parkour 선수들은 Assassin 's Creed Shadows의 Parkour Mechanics를 테스트에 넣었으며, 게임 운동의 현실감과 봉건 일본의 묘사에 대한 독특한 관점을 제공했습니다.

암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다

어 ass 신 크리드 섀도우는 "파커에 대한 증오 범죄"를합니다.

Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

3 월 15 일에 출시 된 PC 게이머의 최근 현실 점검 비디오에서 영국의 Storror 팀의 Toby Segar와 Benj Cave는 Assassin의 Creed Shadows 'Parkour의 현실주의에 대한 통찰력을 공유했습니다. Assassin 's Creed 시리즈의 애호가는 또한 자체 파우르 기반 비디오 게임 인 Storror Parkour Pro에서 작업하고 있습니다.

비디오에서 Segar는 AC Shadows의 특정 움직임을 비판하여 "Parkour에 대한 증오 범죄"라고 불렀습니다. 그는 주인공 야스케 (Yasuke)가 "알파인 무릎"을 사용하여 등반하는 장면을 언급하고 있었는데,이 기술은 무릎에 모든 체중을 배치 할 때 비현실적이고 잠재적으로 유해하다고 생각합니다.

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Cave는 또한 게임의 Parkour에 대한 묘사를 강조했으며, 휴식없이 연속적인 Parkour의 움직임을 수행하는 주인공의 비현실적인 체력을 지적했습니다. 그는 실제 Parkour는 게임의 끝없는 달리기 및 점프에 대한 묘사와 달리 신중한 계획과 평가를 포함한다고 지적했다.

Assassin 's Creed Shadows는 가상의 게임이지만 Ubisoft는 Parkour 역학의 현실감을 향상시키기 위해 상당한 노력을 기울였습니다. IGN과의 1 월 인터뷰에서 게임 감독 Charles Benoit는 게임의 출시 지연이 이러한 역학을 완성하는 것이라고 설명했다.

봉건 일본에 플레이어를 더 가깝게 데려옵니다

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가상의 환경에도 불구하고 Ubisoft는 "문화적 발견"기능을 통해 봉건 일본 역사에 플레이어를 몰입하는 것을 목표로합니다. 3 월 18 일, Ubisoft 편집 Comms Manager Chastity Vicencio는이 게임 내 Codex 섹션에 Azuchi-Momoyama 시대에 125 개가 넘는 항목이 어떻게 포함되어 있는지, 역사가의 도움으로 제작되고 박물관의 이미지로 지원되는 방법에 대해 자세히 설명했습니다.

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3 월 17 일 가디언과의 인터뷰에서 공유 한 바와 같이, 개발 팀은 봉건 일본을 정확하게 묘사하는 데 어려움을 겪었습니다. Ubisoft 총괄 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본 이이 시리즈의 인기있는 선택 이었지만 Assassin의 신조 그림자와 함께 전적으로 저지른 것입니다.

Ubisoft 크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 팀의 헌신을 강조하여 교토와 오사카로의 여행을 언급하고 역사가들과의 협력을 진정으로 대표했습니다. 일본 산의 독특한 조명과 같은 도전에도 불구하고, 팀의 노력은 시대의 본질을 포착하는 데 돈을 지불했습니다.

Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 관련 기사를 확인하여 Assassin 's Creed Shadows에 대한 최신 뉴스로 업데이트하십시오!