Dwóch doświadczonych sportowców Parkour przedstawiło do przetestowania mechanikę Parkour Creed Shadows, oferując wyjątkowe spojrzenie na realizm ruchów gry i przedstawienie feudalnej Japonii.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”
W ostatnim filmie z kontrolą rzeczywistości przez PC Gamer, wydanego 15 marca, Toby Segar i Benj Cave z brytyjskiej drużyny Storror podzielili się swoim spostrzeżeniami na temat realizmu Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Obaj entuzjastowie serii Assassin's Creed, pracują również nad własną grą wideo z siedzibą w Parkour, Storror Parkour Pro.
Na filmie Segar skrytykował szczególny ruch w cieniach AC, nazywając go „przestępstwem z nienawiści przeciwko Parkour”. Miał na myśli scenę, w której bohater Yasuke używa „alpejskiego kolana”, aby się wspinać, technika, którą uważają za nierealne i potencjalnie szkodliwe, ponieważ kłada całą masę ciała na kolanie.
Cave podkreśliła także przedstawienie gry Parkour, zwracając uwagę na nierealistyczną wytrzymałość bohaterów, którzy wykonują ciągłe ruchy Parkour bez odpoczynku. Zwrócił uwagę, że prawdziwy Parkour wymaga starannego planowania i oceny, w przeciwieństwie do przedstawienia gry niekończącego się biegania i skakania.
Podczas gdy Assassin's Creed Shadows to fikcyjna gra, Ubisoft położył znaczące wysiłki w celu zwiększenia realizmu mechaniki Parkour. W styczniowym wywiadzie dla IGN, dyrektor gry Charles Benoit wyjaśnił, że opóźnieniem wydania gry było udoskonalenie tych mechaników.
Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii
Pomimo fikcyjnego otoczenia Ubisoft chce zanurzyć graczy w historii feudalnej Japonii poprzez funkcję „odkrycia kulturowego”. 18 marca menedżer ds. Editorial Comms Ubisoft Chastity Vicencio szczegółowo opisał, w jaki sposób ta sekcja kodeksu w grze będzie zawierać ponad 125 wpisów w okresie Azuchi-Momoyama, wykonanych z pomocą historyków i wspieranych przez zdjęcia z muzeów.
Zespół programistyczny stawiał przed wyzwaniami w dokładnym przedstawieniu feudalnej Japonii, zgodnie z wywiadem z The Guardian 17 marca. Producent wykonawczy Ubisoft Marc-Alexis Coté wspomniał, że Japonia była popularnym wyborem serii, ale tylko z Creed Shadows Assassin, które w pełni popełnili.
Dyrektor kreatywny Ubisoft Johnathan Dumont podkreślił poświęcenie zespołu, wspominając o podróży do Kioto i Osace oraz współpracę z historykami w celu autentycznego reprezentowania tego okresu. Pomimo wyzwań, takich jak unikalne oświetlenie w japońskich górach, wysiłki zespołu opłaciły się, zdobywając esencję epoki.
Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami na temat Assassin's Creed Shadows, sprawdzając nasze powiązane artykuły!