
Phantom Blade Zero strebt danach, eine neue WuXia-Action-Spielkategorie zu etablieren. Erfahren Sie, wie sich dieses Spiel von Soulslikes unterscheidet, und entdecken Sie seine drei unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade.
Phantom Blade Zero IST KEIN SOULSLIKE
Director stellt "Wuxia Action" als neues Genre vor
Der Direktor von Phantom Blade Zero, Soulframe, hat erneut betont, dass das Spiel nicht als Soulslike klassifiziert werden sollte, und schlägt stattdessen ein neues "Wuxia Action"-Genre vor. In einem offiziellen Entwicklerbrief vom 24. Juni reagierte Soulframe auf zahlreiche Fananfragen zur Identität des Spiels.
Er erklärte, wie erste Reaktionen Phantom Blade Zero aufgrund vernetzter Umgebungen, versteckter Elemente und Checkpoint-Systeme als Soulslike einstuften. Nach der Veröffentlichung der Demo verlagerten sich die Vergleiche der Spieler aufgrund des beschleunigten Kampftempos zu Hack-and-Slash-Titeln.

Obwohl er anerkennt, dass Genre-Bezeichnungen Spielern helfen, Erwartungen zu bilden, betonte Soulframe, dass Phantom Blade Zero sowohl Soulslikes als auch konventionelle Actionspiel-Konventionen transzendiert. Das Entwicklungsteam ließ sich von verschiedenen Quellen inspirieren und schuf letztendlich etwas Frisches und doch Vertrautes.
Das Projekt begann als Hack-and-Slash mit komplexem Leveldesign, entwickelte sich aber zu etwas Eigenständigerem. Soulframe beschreibt das Ergebnis als eine Mischung aus chinesischer Kampfkunstphilosophie, westlichen Kampftechniken und cineastischem Storytelling – und zieht Parallelen zu Bruce Lees innovativem Kampfkunstansatz.

Diese Verschmelzung schuf die einzigartige Identität von Phantom Blade Zero. Wie Soulframe erklärte: "Obwohl es im weiteren Sinne unter die ARPG-Klassifizierung fällt, pflegen wir spezifisch eine neue Identität – Wuxia Action Games." Dieses Genre verspricht schnelle Kämpfe, historische Tiefe und cineastische Kampfkunstmomente.
S-GAMES plant, diese Vision im kommenden Juli in Peking durch exklusive Hands-on-Demos zu präsentieren und Spielern eine unmittelbare Erfahrung mit den Kernmechaniken des Spiels zu bieten.
Drei-Stufen-Schwierigkeitssystem enthüllt

Frühere Berichte bestätigend, erläuterte Soulframe drei Schwierigkeitsoptionen, die Phantom Blade Zero weiter von Soulslike-Konventionen abheben: Gamechanger, Wayfarer und Hellwaker.
Gamechanger dient als ausgewogener Standardmodus, der für Anfänger geeignet ist. Wayfarer bietet eine reduzierte Herausforderung für Gelegenheitsspieler oder Neulinge im Action-Game-Bereich. Hellwaker schaltet sich exklusiv im New Game+ frei und bietet verbesserte KI-Muster, modifizierte Gegnerangriffe und völlig neue Kampfszenarien.
S-GAMES rechnet damit, das Veröffentlichungsfenster von Phantom Blade Zero vor Ende 2025 bekannt zu geben. Dieses "Kungfupunk"-Abenteuer erscheint im Herbst 2026 für PlayStation 5. Bleiben Sie über die neuesten Entwicklungen durch unsere Berichterstattung informiert.