소식 팬텀 블레이드 제로, 소울라이크가 아닌 무협 타이틀임이 확인

팬텀 블레이드 제로, 소울라이크가 아닌 무협 타이틀임이 확인

작가 : Jason Dec 09,2025

Phantom Blade Zero Director Clarifies Game

팬텀 블레이드 제로는 새로운 무협 액션 게임 장르를 정립하고자 합니다. 이 타이틀이 소울류 게임과 어떻게 다른지 알아보고, 세 가지 구분된 난이도 설정을 살펴보세요.

팬텀 블레이드 제로는 소울류 게임이 아닙니다

감독, "무협 액션"을 새로운 장르로 정립

팬텀 블레이드 제로의 감독 Soulframe은 이 게임이 소울류로 분류되어서는 안 된다고 재차 강조하며, 대신 새로운 "무협 액션" 장르를 제안했습니다. 6월 24일에 게시된 공식 개발자 서신을 통해 Soulfield은 게임의 정체성에 대한 수많은 팬들의 질문에 답변했습니다.

그는 초기 반응이 어떻게 팬텀 블레이드 제로를 상호 연결된 환경, 숨겨진 요소, 체크포인트 시스템 때문에 소울류라고 꼬리표를 붙였는지 설명했습니다. 데모 공개 이후, 플레이어들은 가속화된 전투 속도 때문에 해킹 앤 슬래시류 타이틀과의 비교로 의견을 바꿨습니다.

Director Explains Phantom Blade Zero

장르 라벨이 플레이어들이 기대를 형성하는 데 도움을 준다는 점은 인정하면서도, Soulframe은 팬텀 블레이드 제로가 소울류와 기존의 액션 게임 관례를 모두 초월한다고 강조했습니다. 개발 팀은 다양한 소스에서 영감을 얻어 결국 새롭지만 친숙한 무언가를 창조했습니다.

이 프로젝트는 복잡한 레벨 디자인의 해킹 앤 슬래시 게임으로 시작했지만, 더욱 독특한 무엇인가로 진화했습니다. Soulframe은 그 결과물을 중국 무술 철학, 서양 전투 기술, 그리고 영화적 스토리텔링을 혼합한 것이라고 묘사하며, 이를 이소룡의 혁신적인 무술 접근법에 비유했습니다.

Wuxia Action Combines Martial Arts Philosophy With Cinematic Action

이 융합이 팬텀 블레이드 제로의 독특한 정체성을 만들었습니다. Soulframe이 설명한 대로: "대체로 ARPG 분류 아래에 속하지만, 구체적으로 우리는 새로운 정체성 - 무협 액션 게임 - 을 길러가고 있습니다." 이 장르는 빠른 전투, 역사적 깊이, 그리고 영화적인 무술 순간을 약속합니다.

S-GAMES는 올해 7월 베이징에서 열릴 독점 체험 데모를 통해 이 비전을 선보일 계획이며, 플레이어들에게 게임의 핵심 메커니즘을 직접 체험할 기회를 제공할 것입니다.

3단계 난이도 시스템 공개

Phantom Blade Zero Features Three Distinct Difficulty Settings

이전 보도를 확인하며, Soulframe은 팬텀 블레이드 제로를 소울류 관행과 더욱 구별해주는 세 가지 난이도 옵션을 자세히 설명했습니다: 게임체인저, 웨이페러, 헬웨이커.

게임체인저는 초보자에게 적합한 균형 잡힌 기본 모드입니다. 웨이페러는 캐주얼 플레이어나 액션 게임 초심자를 위한 난이도가 낮춰진 모드입니다. 헬웨이커는 New Game+에서만 해금되며, 강화된 AI 패턴, 수정된 적의 공격, 그리고 완전히 새로운 전투 시나리오가 특징입니다.

S-GAMES는 2025년이 끝나기 전에 팬텀 블레이드 제로의 출시 시기를 발표할 것으로 예상합니다. 이 "쿵푸펑크" 어드벤처는 2026년 가을 PlayStation 5로 출시됩니다. 저희 보도를 통해 최신 소식을 받아보세요.