
Phantom Blade Zero стремится создать новую жанровую категорию боевых игр в стиле уся. Узнайте, чем эта игра отличается от Soulslike, и изучите её три различные настройки сложности.
Phantom Blade Zero — ЭТО НЕ SOULSLIKE
Директор определяет "Wuxia Action" как новый жанр
Директор Phantom Blade Zero, Soulframe, вновь заявил, что игру не следует классифицировать как Soulslike, предложив вместо этого новый жанр "Wuxia Action" (Боевик в стиле уся). В официальном письме разработчиков, опубликованном 24 июня, Soulfield ответил на многочисленные вопросы фанатов о сути проекта.
Он объяснил, что первоначальные реакции причисляли Phantom Blade Zero к Soulslike из-за взаимосвязанных локаций, скрытых элементов и системы чекпоинтов. После релиза демо-версии игроки стали проводить параллели с играми в жанре hack-and-slash из-за ускоренного темпа боя.

Хотя признаётся, что жанровые ярлыки помогают игрокам формировать ожидания, Soulframe подчеркнул, что Phantom Blade Zero выходит за рамки как условностей Soulslike, так и традиционных боевиков. Команда разработчиков черпала вдохновение из разных источников, в итоге создав нечто свежее, но в то же время знакомое.
Проект начинался как hack-and-slash со сложным дизайном уровней, но эволюционировал во что-то более уникальное. Soulframe описывает результат как смешение философии китайских боевых искусств, западных боевых техник и кинематографичного повествования — проводя параллели с новаторским подходом Брюса Ли к боевым искусствам.

Это слияние создало уникальную идентичность Phantom Blade Zero. Как объяснил Soulframe: "Хотя в широком смысле игра относится к ролевому экшену, мы конкретно культивируем новую идентичность — игры в жанре Wuxia Action (Боевик в стиле уся)". Этот жанр обещает скоростные сражения, историческую глубину и кинематографичные моменты боевых искусств.
S-GAMES планирует продемонстрировать это видение через эксклюзивные демо-сессии, которые пройдут в Пекине в июле этого года, предлагая игрокам лично испытать ключевые механики игры.
Представлена трёхуровневая система сложности

Подтвердив более ранние сообщения, Soulframe подробно описал три варианта сложности, которые ещё больше отличают Phantom Blade Zero от канонов Soulslike: Gamechanger («Реформатор»), Wayfarer («Путник») и Hellwaker («Пробудивший ад»).
Gamechanger служит сбалансированным режимом по умолчанию, подходящим для новичков. Wayfarer предлагает сниженную сложность для казуальных игроков или новичков в жанре экшена. Hellwaker доступен исключительно в режиме "Новая игра+", он отличается улучшенными паттернами ИИ, изменёнными атаками противников и абсолютно новыми боевыми сценариями.
S-GAMES ожидает, что объявит окно релиза Phantom Blade Zero до конца 2025 года. Это «кунгфупанк»-приключение выйдет осенью 2026 года для PlayStation 5. Следите за последними новостями в наших материалах.