
《影之刃零》试图开创一种全新的武侠动作游戏类型。本文将揭示这款游戏与魂类游戏的区别,并探索其三种不同的难度设定。
《影之刃零》并非魂类游戏
导演确立“武侠动作”作为新流派
《影之刃零》的制作人 Soulframe 再次强调,游戏不应被归类为魂类游戏,而是提出了一个新颖的“武侠动作”流派。通过6月24日发布的官方开发者信函,Soulfield 回应了众多粉丝关于游戏定位的疑问。
他解释道,由于游戏中的相互关联的环境设计、隐藏要素和检查点系统,初期的反响将《影之刃零》标记为一款魂类游戏。而在试玩版发布后,因其快节奏的战斗,玩家又将比较对象转向了清版动作游戏。

尽管承认游戏类型标签有助于玩家形成预期,但 Soulframe 强调,《影之刃零》超越了魂类游戏和传统动作游戏的惯例。开发团队从多种来源汲取灵感,最终创造出了既新鲜又熟悉的事物。
该项目最初是一个带有复杂关卡设计的清版动作游戏,但逐渐演变为更具特色的作品。Soulframe 将最终成果描述为融合了中国武术哲学、西方格斗技法和电影化叙事的结合体——可与李小龙创新的武术方法相提并论。

这种融合造就了《影之刃零》的独特身份。正如 Soulframe 所解释:“虽然广义上属于动作角色扮演游戏(ARPG)范畴,但具体而言,我们正在培育一个新的身份——武侠动作游戏。”这一流派承诺提供快速的战斗、深厚的历史底蕴以及电影化的武术瞬间。
S-GAMES 计划于今年7月在北京通过独家线下试玩活动来展示这一愿景,让玩家亲身体验游戏的核心机制。
三层难度系统揭晓

正如早前报道所确认的,Soulframe 详细介绍了三种难度选项,这进一步将《影之刃零》与魂类游戏的惯例区分开来:易形者、游侠和醒魂者。
“易形者”是面向初学者的平衡默认模式。“游侠”为休闲玩家或动作游戏新手提供了降低的挑战性。“醒魂者”则将在“新游戏+”模式中独家解锁,其特点是强化了敌人AI行为模式、改变了敌人的攻击方式,并引入了全新的战斗场景。
S-GAMES 预计将在2025年底前公布《影之刃零》的发售窗口。这款“功夫朋克”冒险游戏将于2026年秋季登陆 PlayStation 5 平台。敬请关注我们的后续报道,获取最新进展信息。