ニュース 『ファントムブレイド ゼロ』はソウルライクではなく、武侠タイトルと確認

『ファントムブレイド ゼロ』はソウルライクではなく、武侠タイトルと確認

著者 : Jason Dec 09,2025

Phantom Blade Zero Director Clarifies Game

ファントムブレードゼロは、新たな武侠アクションゲームのカテゴリーを確立しようとしています。このタイトルがソウルライクゲームとどう異なるのか、またその3つの異なる難易度設定について探っていきましょう。

ファントムブレードゼロはソウルライクではない

ディレクター、「武侠アクション」を新ジャンルとして確立

ファントムブラッドゼロのディレクター、ソウルフレームは、このゲームはソウルライクに分類されるべきではなく、代わりに新しい「武侠アクション」というジャンルを提案すると再表明しました。6月24日に投稿された公式の開発者レターを通じて、ソウルフィールドはゲームのアイデンティティに関する多くのファンの質問に応えました。

彼は、相互接続された環境、隠された要素、チェックポイントシステムのために、当初の反応がファントムブレードゼロをソウルライクと評価した理由を説明しました。デモ版リリース後、その加速した戦闘ペースから、プレイヤーたちはハックアンドスラッシュタイトルとの比較に注目を変えました。

Director Explains Phantom Blade Zero

ジャンルのラベルがプレイヤーの期待形成に役立つことを認めつつ、ソウルフレームは、ファントムブレードゼロはソウルライクと従来のアクションゲームの慣例の両方を超越していると強調しました。開発チームは様々な源からインスピレーションを得て、最終的に新鮮でありながら親しみやすいものを創り出しました。

このプロジェクトは複雑なレベルデザインを持つハックアンドスラッシュとして始まりましたが、より特徴的なものへと進化しました。ソウルフレームはその結果を、中国武術哲学、西洋の戦闘技法、映画的なストーリーテリングを融合したもの – ブルース・リーの革新的な武術アプローチとの類似点を引き合いに出して – と説明しています。

Wuxia Action Combines Martial Arts Philosophy With Cinematic Action

この融合がファントムブレードゼロの独自のアイデンティティを生み出しました。ソウルフレームが説明するところによれば:「広義ではARPG分類に含まれるものの、具体的には私たちは新しいアイデンティティ – 武侠アクションゲーム – を育成しています。」このジャンルは、迅速な戦闘、歴史的深み、映画的な武術の瞬間を約束します。

S-GAMESは、7月に北京で開催される独占ハンズオンデモを通じてこのビジョンを披露する計画で、プレイヤーにゲームの核となるメカニクスを直接体験してもらうことを目指しています。

3段階難易度システムを公開

Phantom Blade Zero Features Three Distinct Difficulty Settings

以前の報道を裏付ける形で、ソウルフレームは、ファントムブレードゼロをソウルライクの慣例からさらに区別する3つの難易度オプションについて詳細を明かしました:ゲームチェンジャー、ウェイファーラー、ヘルウェイカーです。

ゲームチェンジャーは、初心者に適したバランスの取れたデフォルトモードです。ウェイファーラーは、カジュアルプレイヤーやアクションゲーム初心者のために難易度を低減したモードです。ヘルウェイカーはNew Game+でのみ解禁され、強化されたAI行動パターン、変更された敵の攻撃、全く新しい戦闘シナリオを特徴とします。

S-GAMESは、ファントムブレードゼロの発売時期を2025年終了前に発表する見込みです。この「カンフーパンク」アドベンチャーは2026年秋にPlayStation 5で発売予定です。最新の開発状況については、当メディアの報道を通じてご確認ください。