
Phantom Blade Zero procura estabelecer uma nova categoria de jogo de Ação Wuxia. Descubra como este título difere dos Soulslikes e explore as suas três configurações de dificuldade distintas.
Phantom Blade Zero NÃO É UM SOULSLIKE
Diretor Estabelece "Wuxia Action" Como Novo Gênero
O diretor de Phantom Blade Zero, Soulframe, reafirmou que o jogo não deve ser classificado como um Soulslike, propondo em vez disso um novo gênero de "Ação Wuxia". Através de uma Carta Oficial do Desenvolvedor postada em 24 de junho, Soulframe respondeu a inúmeras perguntas dos fãs sobre a identidade do jogo.
Ele explicou como as reações iniciais rotularam Phantom Blade Zero como um Soulslike devido aos ambientes interconectados, elementos ocultos e sistemas de ponto de controle. Após o lançamento da demo, os jogadores mudaram as comparações para títulos do tipo hack-and-slash devido ao seu ritmo de combate acelerado.

Embora reconhecendo que os rótulos de gênero ajudam os jogadores a formar expectativas, Soulframe enfatizou que Phantom Blade Zero transcende tanto as convenções dos Soulslikes quanto as dos jogos de ação convencionais. A equipa de desenvolvimento inspirou-se em várias fontes, criando finalmente algo novo mas familiar.
O projeto começou como um hack-and-slash com design de nível complexo, mas evoluiu para algo mais distintivo. Soulframe descreve o resultado como uma mistura da filosofia das artes marciais chinesas, técnicas de combate ocidentais e narrativa cinematográfica - traçando paralelos com a abordagem inovadora de artes marciais de Bruce Lee.

Esta fusão criou a identidade única de Phantom Blade Zero. Como Soulframe explicou: "Embora, de forma ampla, se enquadre na classificação de ARPG, especificamente estamos a cultivar uma nova identidade - Jogos de Ação Wuxia." Este gênero promete combate rápido, profundidade histórica e momentos cinematográficos de artes marciais.
A S-GAMES planeia mostrar esta visão através de demonstrações práticas exclusivas em Pequim em julho, oferecendo aos jogadores uma experiência direta com as mecânicas centrais do jogo.
Sistema de Dificuldade de Três Níveis Revelado

Confirmando relatórios anteriores, Soulframe detalhou três opções de dificuldade que diferenciam ainda mais Phantom Blade Zero das convenções dos Soulslikes: Gamechanger, Wayfarer e Hellwaker.
Gamechanger serve como o modo padrão equilibrado, adequado para iniciantes. Wayfarer oferece desafio reduzido para jogadores casuais ou novatos em jogos de ação. Hellwaker desbloqueia exclusivamente no New Game+, apresentando padrões de IA aprimorados, ataques inimigos modificados e cenários de combate totalmente novos.
A S-GAMES prevê anunciar a janela de lançamento de Phantom Blade Zero antes do final de 2025. Esta aventura "kungfupunk" será lançada no Outono de 2026 para PlayStation 5. Mantenha-se informado sobre os últimos desenvolvimentos através da nossa cobertura.