首頁 新聞 《影刃零》確認為武俠力作,非類魂遊戲

《影刃零》確認為武俠力作,非類魂遊戲

作者 : Jason Dec 09,2025

Phantom Blade Zero Director Clarifies Game

《Phantom Blade Zero》致力於開創一個全新的武俠動作遊戲類別。瞭解這款遊戲與類魂遊戲的區別,並探索其三種不同的難度設定。

《Phantom Blade Zero》並非類魂遊戲

總監確立「武俠動作」為新遊戲類型

《Phantom Blade Zero》的總監 Soulframe 再次強調,這款遊戲不應被歸類為類魂遊戲,而是提出了一個新穎的「武俠動作」遊戲類型。透過 6 月 24 日發布的官方開發者信,Soulframe 回應了眾多粉絲關於遊戲定位的疑問。

他解釋了為何最初的評價會將《Phantom Blade Zero》標籤為類魂遊戲,原因包括相互關聯的環境、隱藏要素以及檢查點系統。在試玩版發布後,由於其加速的戰鬥節奏,玩家的比較對象轉向了砍殺型遊戲。

Director Explains Phantom Blade Zero

Soulframe 雖然承認類型標籤有助於玩家形成預期,但他強調《Phantom Blade Zero》超越了類魂遊戲和傳統動作遊戲的慣例。開發團隊從多種來源汲取靈感,最終創造出既新鮮又熟悉的作品。

該專案最初是一款帶有複雜關卡設計的砍殺遊戲,但後來演變為更具特色的產物。Soulframe 將成果描述為融合了中國武術哲學、西方戰鬥技巧與電影化敘事——這與李小龍創新的武術理念有異曲同工之處。

Wuxia Action Combines Martial Arts Philosophy With Cinematic Action

這種融合塑造了《Phantom Blade Zero》的獨特身分。正如 Soulframe 所解釋:「雖然大致上歸屬於動作角色扮演遊戲的分類,但具體而言,我們正在培育一個新的身份——武俠動作遊戲。」這個類型承諾提供快速的戰鬥、歷史深度以及電影般的武打時刻。

S-GAMES 計劃於今年七月在北京透過獨家的實機試玩活動來展示此一願景,讓玩家親身體驗遊戲的核心機制。

三階難度系統揭曉

Phantom Blade Zero Features Three Distinct Difficulty Settings

Soulframe 證實了先前的報導,並詳細說明了三種難度選項,這些選項進一步將《Phantom Blade Zero》與類魂遊戲的慣例區分開來:變革者、旅人與地獄行者。

「變革者」是適合新手的均衡預設模式。「旅人」為休閒玩家或動作遊戲新手提供了降低的挑戰性。「地獄行者」則只能在多周目模式中解鎖,其特色包括強化的人工智慧行為模式、修改後的敵方攻擊以及全新的戰鬥情景。

S-GAMES 預計在 2025 年底前公布《Phantom Blade Zero》的發行時程。這款「功夫龐克」風格的冒險遊戲將於 2026 年秋季在 PlayStation 5 平台推出。請持續關注我們的最新報導以獲取最新動態。