Heim Nachricht "Refantazio, Persona -Menüs: stilvoll und dennoch ärgerlich zu entwerfen"

"Refantazio, Persona -Menüs: stilvoll und dennoch ärgerlich zu entwerfen"

Autor : Julian May 01,2025

Die Menüs von Refantazio und Persona sind wahnsinnig stilvoll. Aber auch

Katsura Hashino, die Direktorin von Refantazio und die renommierte Persona -Serie, teilte kürzlich Einblicke in die Entwicklung der visuell atemberaubenden Menüs, die zu einem Signature -Merkmal dieser Spiele geworden sind. Während die Fans die schlanke und stilvolle Benutzeroberfläche feiern, gestand Hashhino, dass das Erstellen dieser Menüs weitaus schwieriger ist als es scheint.

Persona und Metapher: Refantazio -Menüs Nehmen Sie sich viel Zeit, um zu machen, sagte Hashino, sagte Hashino

Die Menüs von Refantazio und Persona sind wahnsinnig stilvoll. Aber auch

In einem Interview mit The Verge erklärte Hashhino die Komplexität der Schaffung dieser Menüs. "Im Allgemeinen ist die Art und Weise, wie die meisten Entwickler die Benutzeroberfläche machen, sehr einfach. Das versuchen wir auch zu tun - wir versuchen, die Dinge einfach, praktisch und verwendbar zu halten. Aber vielleicht der Grund, warum wir sowohl Funktionalität als auch Schönheit erreicht haben, ist, dass wir einzigartige Designs haben, die wir für jedes Menü machen.

Der Prozess der Perfektionierung dieser Menüs kann zeitaufwändig und anspruchsvoll sein. Hashhino erinnerte sich an die frühen Iterationen der Menüs von Persona 5, die zunächst "nicht zu lesen" waren, und erforderte umfangreiche Anpassungen, um das gewünschte Gleichgewicht zwischen Ästhetik und Benutzerfreundlichkeit zu erreichen.

Die Menüs von Refantazio und Persona sind wahnsinnig stilvoll. Aber auch

Die visuelle Anziehungskraft dieser Menüs ist zu einem definierenden Merkmal sowohl der Persona 5 als auch der Metapher: Refantazio, die erheblich zu den einzigartigen Identitäten der Spiele beiträgt. Die Fans schätzen die detaillierte Handwerkskunst, die in jedes Element der Benutzeroberfläche übergeht, vom In-Game-Shop bis zum Partymenü. Hashhino betonte jedoch die umfangreichen Ressourcen und Zeiten, die erforderlich sind, um diese Elemente zu verfeinern. "Es braucht viel Zeit", erklärte er.

Hashhino hob die Komplexität des UI -Designprozesses hervor und stellte fest, dass jedes Menü mit seinem eigenen Programm und Design arbeitet. "Egal, ob es sich um das Shop -Menü oder das Hauptmenü handelt, wenn Sie sie öffnen, wird ein ganz separates Programm ausgeführt und ein separates Design, das in die Herstellung einfließt", erklärte er.

Die Menüs von Refantazio und Persona sind wahnsinnig stilvoll. Aber auch

Die Herausforderung, die Funktionalität mit Ästhetik zu harmonisieren, war seit Persona 3 ein zentrales Thema in der Personalentwicklung, das mit der Persona 5. Metapher: Refantazio, die in einer Welt mit hoher Fantasie eingestellt ist, diesen Ansatz mit seiner malerischen Benutzeroberfläche noch weiter auf die grandierende Skala des Spiels widerspiegelt. Trotz der Schwierigkeiten bei der Schaffung dieser Menüs führt Hashinos Engagement zu einer visuell spektakulären Erfahrung für Spieler.

Metapher: Refantazio soll am 11. Oktober für PC-, PS4-, PS5- und Xbox -Serien X | s veröffentlicht werden. Vorbestellungen sind ab sofort verfügbar. Weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum und zum Vorbestellungsoptionen des Spiels finden Sie in unserem detaillierten Artikel unten.