Metaphor : Refantazio와 유명한 페르소나 시리즈의 이사 인 Katsura Hashino는 최근 이러한 게임의 시그니처 기능이 된 시각적으로 멋진 메뉴의 개발에 대한 통찰력을 공유했습니다. 팬들은 매끄럽고 세련된 UI를 축하하지만 Hashino는 이러한 메뉴를 제작하는 것이 보이는 것보다 훨씬 더 어렵다고 고백했습니다.
페르소나와 은유 : refantazio 메뉴는 '많은 시간이 걸리며'만들어
Verge와의 인터뷰에서 Hashino는 이러한 메뉴 생성의 복잡성을 설명했습니다. "일반적으로 대부분의 개발자가 UI를 만드는 방식은 매우 간단합니다. 이것이 우리가 노력하는 것입니다. 우리는 단순하고 실용적이며 사용할 수있는 일을 유지하려고 노력합니다. 그러나 아마도 우리가 기능과 아름다움을 모두 달성 한 이유는 우리가 매 메뉴마다 독특한 디자인을 가지고 있기 때문일 것입니다."
이러한 메뉴를 완성하는 과정은 시간이 많이 걸리고 까다로울 수 있습니다. Hashino는 Persona 5의 메뉴의 초기 반복을 회상했으며, 처음에는 "읽기가 불가능"했으며 원하는 미학과 유용성의 원하는 균형을 달성하기 위해 광범위한 조정이 필요했습니다.
이러한 메뉴의 시각적 매력은 페르소나 5와 은유 : Refantazio의 정의 특성이되어 게임의 고유 한 정체성에 크게 기여했습니다. 팬들은 게임 내 상점에서 파티 메뉴에 이르기까지 UI의 모든 요소에 들어가는 상세한 장인 정신에 감사합니다. 그러나 Hashino는 이러한 요소를 개선하는 데 필요한 광범위한 자원과 시간을 강조했습니다. "많은 시간이 걸린다"고 그는 말했다.
Hashino는 각 메뉴가 고유 한 프로그램과 디자인으로 작동한다는 점을 지적하면서 UI 설계 프로세스의 복잡성을 강조했습니다. "상점 메뉴이든 메인 메뉴이든, 당신이 그들을 열면, 전체 별도의 프로그램 실행과 별도의 디자인이 있습니다."
페르소나 3 이후 페르소나 개발의 중심 주제는 페르소나 개발에서 중심적인 주제였으며, 페르소나 5와 새로운 차원에 도달 한 이래로 페르소나 개발에서 중심적인 주제였습니다. Metaphor : High-Fantasy World에 설정된 Refantazio는 게임의 웅장한 규모를 반영하여 화가의 UI를 더욱 발전시킵니다. 이러한 메뉴를 만드는 데 어려움이 있음에도 불구하고 Hashino의 헌신은 플레이어에게 시각적으로 화려한 경험을 제공합니다.
은유 : Refantazio는 10 월 11 일 PC, PS4, PS5 및 Xbox Series X | S에 대해 출시 될 예정입니다. 선주문이 제공되며 게임 출시일 및 선주문 옵션에 대한 자세한 내용은 아래의 자세한 기사를 참조하십시오.