Katsura Hashino是Bachaphor:Refantazio和著名角色系列的導演,最近分享了有關視覺上令人驚嘆的菜單的開發的見解,這些菜單已成為這些遊戲的標誌性功能。儘管粉絲們慶祝時尚時尚的UI,但Hashino承認,製作這些菜單比看起來更具挑戰性。
角色和隱喻:Refantazio菜單要花費“很多時間”,Hashino說
哈希諾(Hashino)在接受《邊緣》(The Verge)採訪時解釋了這些菜單的創建背後的複雜性。 “通常,大多數開發人員使UI非常簡單。這也是我們嘗試做的事情 - 我們試圖使事情保持簡單,實用和可用。但是,也許我們已經實現了功能和美感的原因是,我們對每個菜單都有獨特的設計。這實際上是煩人的,”他承認。 ”
完善這些菜單的過程可能是耗時和苛刻的。 Hashino回顧了Persona 5的菜單的早期迭代,最初是“不可能閱讀”的,需要進行大量調整以實現美觀和可用性的所需平衡。
這些菜單的視覺吸引力已成為角色5和隱喻的定義特徵:Refantazio,對遊戲的獨特身份做出了重大貢獻。粉絲們欣賞從遊戲內商店到派對菜單的UI每個元素的詳細工藝。但是,哈希諾強調了完善這些要素所需的大量資源和時間。他說:“這需要很多時間。”
Hashino強調了UI設計過程的複雜性,並指出每個菜單都使用自己的獨立程序和設計運行。他解釋說:“無論是商店菜單還是主菜單,當您打開它們時,都有一個整個單獨的程序正在運行,並且可以單獨的設計進行製作。”
自從角色3以來,將功能與美學協調的挑戰一直是角色發展的核心主題,與角色5達到了新的水平。隱喻:Redantazio,位於高幻想世界中,以其繪畫的UI進一步採取了這種方法,反映了遊戲的宏偉規模。儘管很難創建這些菜單,但Hashino的奉獻精神帶來了對玩家的視覺壯觀體驗。
隱喻:Refantazio計劃於10月11日發布PC,PS4,PS5和Xbox系列X | S。現在可以使用預訂,有關遊戲發布日期和預訂選項的更多信息,請參閱下面的詳細文章。