Katsura Hashino, diretora por trás da metáfora: Refacantazio e a renomada série Persona, compartilhou recentemente informações sobre o desenvolvimento dos menus visualmente impressionantes que se tornaram uma característica de assinatura desses jogos. Enquanto os fãs celebram a interface do usuário elegante e elegante, Hashino confessou que criar esses menus é muito mais desafiador do que parece.
Persona e metáfora: os menus de Refantazio levam "muito tempo", disse Hashino
Em uma entrevista ao The Verge, Hashino explicou as complexidades por trás da criação desses menus. "Em geral, a maneira como a maioria dos desenvolvedores faz da interface do usuário é muito simples. É isso que tentamos fazer também - tentamos manter as coisas simples, práticas e utilizáveis. Mas talvez a razão pela qual alcançamos a funcionalidade e a beleza é que temos designs únicos que fazemos para todos os menus. Isso é realmente irritante", ele é admitido.
O processo de aperfeiçoar esses menus pode ser demorado e exigente. Hashino lembrou -se de iterações precoces dos menus da Persona 5, que eram inicialmente "impossíveis de ler" e exigiam extensos ajustes para alcançar o equilíbrio desejado de estética e usabilidade.
O apelo visual desses menus tornou -se uma característica definidora da persona 5 e da metáfora: Refacantazio, contribuindo significativamente para as identidades únicas dos jogos. Os fãs apreciam o artesanato detalhado que entra em todos os elementos da interface do usuário, desde a loja do jogo até o menu da festa. No entanto, Hashino enfatizou os extensos recursos e o tempo necessários para refinar esses elementos. "Leva muito tempo", afirmou.
Hashino destacou a complexidade do processo de design da interface do usuário, observando que cada menu opera com seu próprio programa e design separados. "Seja o menu da loja ou o menu principal, quando você os abre, há um programa completo em execução e um design separado para fazê -lo", explicou.
O desafio de harmonizar a funcionalidade com a estética tem sido um tema central no desenvolvimento da persona desde a Persona 3, atingindo um novo nível com a Persona 5. Metáfora: Refacantazio, ambientada em um mundo de alta fantasia, adota essa abordagem ainda mais longe com sua interface do usuário, refletindo a grande escala do jogo. Apesar das dificuldades em criar esses menus, a dedicação de Hashino resulta em uma experiência visualmente espetacular para os jogadores.
Metáfora: Refacantazio está programado para lançamento em 11 de outubro para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X | S. As pré-encomendas já estão disponíveis e, para obter mais informações sobre a data de lançamento do jogo e as opções de pré-venda, consulte nosso artigo detalhado abaixo.