Katsura Hashino, la directora detrás de Metaphor: Refantazio y la reconocida serie Persona, recientemente compartieron ideas sobre el desarrollo de los menús visualmente impresionantes que se han convertido en una característica exclusiva de estos juegos. Mientras que los fanáticos celebran la elegante y elegante UI, Hashino confesó que crear estos menús es mucho más desafiante de lo que parece.
Persona y metáfora: los menús de Refantazio tardan 'mucho tiempo' en hacer, dijo Hashino
En una entrevista con The Verge, Hashino explicó las complejidades detrás de la creación de estos menús. "En general, la forma en que la mayoría de los desarrolladores hacen la interfaz de usuario es muy simple. Eso es lo que tratamos de hacer también: tratamos de mantener las cosas simples, prácticas y utilizables. Pero tal vez la razón por la que hemos logrado la funcionalidad y la belleza es que tenemos diseños únicos que hacemos para cada menú. Esto realmente es realmente molesto por hacer", admitió.
El proceso de perfeccionar estos menús puede llevar mucho tiempo y exigente. Hashino recordó las primeras iteraciones de los menús de Persona 5, que inicialmente eran "imposibles de leer" y requirieron ajustes extensos para lograr el equilibrio deseado de estética y usabilidad.
El atractivo visual de estos menús se ha convertido en una característica definitoria de Persona 5 y Metáfora: Refantazio, contribuyendo significativamente a las identidades únicas de los Juegos. Los fanáticos aprecian la artesanía detallada que entra en cada elemento de la interfaz de usuario, desde la tienda en el juego hasta el menú de fiesta. Sin embargo, Hashino enfatizó los extensos recursos y el tiempo requeridos para refinar estos elementos. "Se necesita mucho tiempo", afirmó.
Hashino destacó la complejidad del proceso de diseño de la interfaz de usuario, señalando que cada menú opera con su propio programa y diseño separados. "Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, cuando los abres, hay un programa completo que se ejecuta y un diseño separado que entra en hacerlo", explicó.
El desafío de armonizar la funcionalidad con la estética ha sido un tema central en el desarrollo de la persona desde Persona 3, alcanzando un nuevo nivel con Persona 5. Metáfora: Refantazio, ambientada en un mundo de alta fantasía, adopta este enfoque aún más lejos con su interfaz de usuario pictórica, reflejando la escala más grande del juego. A pesar de las dificultades para crear estos menús, la dedicación de Hashino resulta en una experiencia visualmente espectacular para los jugadores.
Metáfora: Refantazio está programado para el lanzamiento el 11 de octubre para PC, PS4, PS5 y Xbox Series X | S. Los pedidos anticipados ya están disponibles, y para obtener más información sobre la fecha de lanzamiento del juego y las opciones de pedido anticipado, consulte nuestro artículo detallado a continuación.