Катсура Хашино, директор Metapor: Refantazio и известный сериал Persona, недавно поделился пониманием развития визуально потрясающих меню, которые стали фирменной особенностью этих игр. В то время как фанаты празднуют гладкий и стильный пользовательский интерфейс, Хашино признался, что создание этих меню гораздо сложнее, чем кажется.
Персона и метафора: меню Refantazio занимает «много времени», чтобы сделать, Хашино сказал
В интервью The Verge Хашино объяснил сложности создания этих меню. «В целом, то, как большинство разработчиков делают пользовательский интерфейс, очень просто. Это то, что мы стараемся сделать и сделать - мы стараемся сделать вещи простыми, практичными и пригодными для использования. Но, возможно, причина, по которой мы достигли и функциональности, и красоты, заключается в том, что у нас есть уникальные дизайны, которые мы создаем для каждого меню. Это действительно раздражает», - признал он.
Процесс совершенствования этих меню может быть трудоемким и требовательным. Хашино вспомнил ранние итерации меню Persona 5, которые изначально были «невозможно читать» и требовали обширных корректировок для достижения желаемого баланса эстетики и удобства использования.
Визуальная привлекательность этих меню стала определяющей характеристикой как персоны 5, так и метафоры: Refantazio, в значительной степени способствуя уникальной идентичности игр. Поклонники ценят подробное мастерство, которое входит в каждый элемент пользовательского интерфейса, от игрового магазина до меню вечеринки. Тем не менее, Хашино подчеркнул обширные ресурсы и время, необходимое для уточнения этих элементов. «Это занимает много времени», - заявил он.
Хашино подчеркнул сложность процесса проектирования пользовательского интерфейса, отметив, что каждое меню работает с собственной отдельной программой и дизайном. «Будь то меню магазина или главное меню, когда вы открываете их, есть целая отдельная программа и отдельный дизайн, который входит в его создание», - пояснил он.
Задача гармонизации функциональности с эстетикой была центральной темой в развитии Persona, поскольку Persona 3, достигающая нового уровня с Persona 5. Metaphor: Refantazio, установленная в мире с высоким содержанием фантазий, еще больше подходит с его художественным пользовательским интерфейсом, отражая масштаб игры. Несмотря на трудности в создании этих меню, посвящение Хашино приводит к визуально впечатляющему опыту для игроков.
Метафора: Refantazio запланировано на выпуск 11 октября для ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X | S. Предварительные заказы теперь доступны, и для получения дополнительной информации о дате выпуска игры и вариантах предварительного заказа, пожалуйста, обратитесь к нашей подробной статье ниже.