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“ Redantazio,角色菜单:时尚而烦人的设计”

作者 : Julian May 01,2025

Refantazio和角色的菜单非常时尚。但是也

Katsura Hashino是Bachaphor:Refantazio和著名角色系列的导演,最近分享了有关视觉上令人惊叹的菜单的开发的见解,这些菜单已成为这些游戏的标志性功能。尽管粉丝们庆祝时尚时尚的UI,但Hashino承认,制作这些菜单比看起来更具挑战性。

角色和隐喻:Refantazio菜单要花费“很多时间”,Hashino说

Refantazio和角色的菜单非常时尚。但是也

哈希诺(Hashino)在接受《边缘》(The Verge)采访时解释了这些菜单的创建背后的复杂性。 “通常,大多数开发人员使UI非常简单。这也是我们尝试做的事情 - 我们试图使事情保持简单,实用和可用。但是,也许我们已经实现了功能和美感的原因是,我们对每个菜单都有独特的设计。这实际上是烦人的,”他承认。”

完善这些菜单的过程可能是耗时和苛刻的。 Hashino回顾了Persona 5的菜单的早期迭代,最初是“不可能阅读”的,需要进行大量调整以实现美观和可用性的所需平衡。

Refantazio和角色的菜单非常时尚。但是也

这些菜单的视觉吸引力已成为角色5和隐喻的定义特征:Refantazio,对游戏的独特身份做出了重大贡献。粉丝们欣赏从游戏内商店到派对菜单的UI每个元素的详细工艺。但是,哈希诺强调了完善这些要素所需的大量资源和时间。他说:“这需要很多时间。”

Hashino强调了UI设计过程的复杂性,并指出每个菜单都使用自己的独立程序和设计运行。他解释说:“无论是商店菜单还是主菜单,当您打开它们时,都有一个整个单独的程序正在运行,并且可以单独的设计进行制作。”

Refantazio和角色的菜单非常时尚。但是也

自从角色3以来,将功能与美学协调的挑战一直是角色发展的核心主题,与角色5达到了新的水平。隐喻:Redantazio,位于高幻想世界中,以其绘画的UI进一步采取了这种方法,反映了游戏的宏伟规模。尽管很难创建这些菜单,但Hashino的奉献精神带来了对玩家的视觉壮观体验。

隐喻:Refantazio计划于10月11日发布PC,PS4,PS5和Xbox系列X | S。现在可以使用预订,有关游戏发布日期和预订选项的更多信息,请参阅下面的详细文章。