メタファー:リファンタジオと有名なペルソナシリーズの背後にあるディレクターである松田島は、これらのゲームの特徴となった視覚的に見事なメニューの開発に関する洞察を最近共有しました。ファンが洗練されたスタイリッシュなUIを祝いながら、ハシノは、これらのメニューを作成することは見た目よりもはるかに挑戦的であると告白しました。
ペルソナと比phor:リペンタジオメニューは「多くの時間」を作るのにかかると、橋は言った
The Vergeとのインタビューで、Hashinoはこれらのメニューの作成の背後にある複雑さを説明しました。 「一般的に、ほとんどの開発者がUIを作る方法は非常にシンプルです。それも私たちがやろうとしていることです。物事をシンプルで実用的で、使用可能にしようとしています。しかし、機能性と美しさの両方を達成した理由は、それぞれのメニューのために作るユニークなデザインを持っているからです。
これらのメニューを完成させるプロセスは、時間がかかり、要求が厳しい場合があります。橋はペルソナ5のメニューの早期繰り返しを思い出しました。これは当初は「読むことが不可能」であり、美学と使いやすさの望ましいバランスを達成するために広範な調整を必要としました。
これらのメニューの視覚的な魅力は、ペルソナ5と比phorの両方の決定的な特徴であるリペンタジオであり、ゲームのユニークなアイデンティティに大きく貢献しています。ファンは、ゲーム内のショップからパーティーメニューまで、UIのあらゆる要素に入る詳細な職人技に感謝しています。ただし、橋はこれらの要素を改良するのに必要な広範なリソースと時間を強調しました。 「時間がかかる」と彼は述べた。
Hashinoは、UI設計プロセスの複雑さを強調し、各メニューは独自のプログラムとデザインで動作していることに注目しました。 「それがショップメニューであろうとメインメニューであろうと、それらを開くと、まったく別のプログラムが実行され、それを作成する別のデザインがあります」と彼は説明しました。
審美的な機能を調和させるという課題は、ペルソナ3でペルソナ5で新しいレベルに達して以来、ペルソナ開発の中心的なテーマでした。メタファー:ファンタジーの世界に設定されたリファンタジオは、ゲームの壮大なスケールを反映して、絵画家のUIでこのアプローチをさらに進めています。これらのメニューを作成するのが難しいにもかかわらず、橋内師の献身は、プレイヤーにとって視覚的に壮大な体験をもたらします。
メタファー:Repantazioは、PC、PS4、PS5、およびXboxシリーズX | sの10月11日にリリースされる予定です。予約注文が利用可能になりました。ゲームのリリース日と予約注文オプションの詳細については、以下の詳細な記事を参照してください。