Bahay Balita "Refantazio, persona menu: naka -istilong pa nakakainis sa disenyo"

"Refantazio, persona menu: naka -istilong pa nakakainis sa disenyo"

May-akda : Julian May 01,2025

Ang mga menu ng Refantazio at persona ay walang kabuluhan na naka -istilong. Ngunit din

Si Katsura Hashino, ang direktor sa likod ng Metaphor: Refantazio at ang kilalang serye ng persona, kamakailan ay nagbahagi ng mga pananaw sa pagbuo ng mga nakamamanghang menu na naging isang tampok na lagda ng mga larong ito. Habang ipinagdiriwang ng mga tagahanga ang malambot at naka -istilong UI, inamin ni Hashino na ang paggawa ng mga menu na ito ay mas mahirap kaysa sa lilitaw.

Persona at Metaphor: Ang mga menu ng Refantazio ay tumatagal ng 'maraming oras' na gagawin, sinabi ni Hashino

Ang mga menu ng Refantazio at persona ay walang kabuluhan na naka -istilong. Ngunit din

Sa isang pakikipanayam sa The Verge, ipinaliwanag ni Hashino ang mga pagiging kumplikado sa likod ng paglikha ng mga menu na ito. "Sa pangkalahatan, ang paraan ng karamihan sa mga nag -develop ay gumagawa ng UI ay napaka -simple. Iyon ang sinusubukan nating gawin din - sinisikap nating panatilihing simple, praktikal, at magagamit ang dahilan na ang dahilan na nakamit natin ang parehong pag -andar at kagandahan ay mayroon tayong natatanging disenyo na ginagawa natin para sa bawat isa at bawat menu. Ito ay talagang nakakainis na gawin," inamin niya.

Ang proseso ng pag-perpekto ng mga menu na ito ay maaaring maging oras at hinihingi. Naalala ni Hashino ang maagang mga iterasyon ng mga menu ng Persona 5, na sa una ay "imposibleng basahin" at hinihiling ang malawak na pagsasaayos upang makamit ang nais na balanse ng aesthetics at kakayahang magamit.

Ang mga menu ng Refantazio at persona ay walang kabuluhan na naka -istilong. Ngunit din

Ang visual na apela ng mga menu na ito ay naging isang pagtukoy ng katangian ng parehong persona 5 at talinghaga: refantazio, na malaki ang kontribusyon sa natatanging pagkakakilanlan ng mga laro. Pinahahalagahan ng mga tagahanga ang detalyadong likhang-sining na pumapasok sa bawat elemento ng UI, mula sa in-game shop hanggang sa menu ng partido. Gayunpaman, binigyang diin ni Hashino ang malawak na mga mapagkukunan at oras na kinakailangan upang pinuhin ang mga elementong ito. "Kailangan ng maraming oras," sabi niya.

Itinampok ni Hashino ang pagiging kumplikado ng proseso ng disenyo ng UI, na napansin na ang bawat menu ay nagpapatakbo ng sariling hiwalay na programa at disenyo. "Kung ito ay ang menu ng shop o ang pangunahing menu, kapag binuksan mo ang mga ito mayroong isang buong hiwalay na programa na tumatakbo at isang hiwalay na disenyo na pumapasok sa paggawa nito," paliwanag niya.

Ang mga menu ng Refantazio at persona ay walang kabuluhan na naka -istilong. Ngunit din

Ang hamon ng pag-iisa ng pag-andar na may aesthetics ay naging isang pangunahing tema sa pag-unlad ng persona mula pa sa Persona 3, na umaabot sa isang bagong antas na may persona 5. Metaphor: Refantazio, na nakalagay sa isang mundo ng high-fantasy, ay tumatagal ng pamamaraang ito kahit na kasama ang pintor na UI, na sumasalamin sa mas mahusay na sukat ng laro. Sa kabila ng mga paghihirap sa paglikha ng mga menu na ito, ang dedikasyon ni Hashino ay nagreresulta sa isang biswal na kamangha -manghang karanasan para sa mga manlalaro.

Metaphor: Ang Refantazio ay naka -iskedyul para sa paglabas sa Oktubre 11 para sa PC, PS4, PS5, at Xbox Series X | s. Magagamit na ngayon ang mga pre-order, at para sa karagdagang impormasyon sa petsa ng paglabas ng laro at mga pagpipilian sa pre-order, mangyaring sumangguni sa aming detalyadong artikulo sa ibaba.