Katsura Hashino, reżyser Metafor: Refantazio i słynna seria Persona, niedawno podzieliła się wgląd w rozwój oszałamiających wizualnie menu, które stały się charakterystyczną cechą tych gier. Podczas gdy fani świętują elegancki i stylowy interfejs użytkownika, Hashino wyznał, że tworzenie tych menu jest o wiele trudniejsze niż się wydaje.
Persona i metafora: Menu Refantazio poświęć „dużo czasu”, powiedział Hashino
W wywiadzie dla The Verge Hashino wyjaśnił złożoność tworzenia tych menu. „Ogólnie rzecz biorąc, sposób, w jaki większość programistów tworzy interfejs użytkownika, jest bardzo prosty. Właśnie to staramy się robić - staramy się zachować proste, praktyczne i użyteczne. Być może powodem, dla którego osiągnęliśmy zarówno funkcjonalność, jak i piękno, jest to, że mamy unikalne projekty, które tworzymy dla każdego menu. Jest to naprawdę naprawdę denerwujące” - przyznał.
Proces doskonalenia tych menu może być czasochłonny i wymagający. Hashino przypomniał sobie wczesne iteracje menu Persona 5, które początkowo były „niemożliwe do odczytania” i wymagały szeroko zakrojonych korekt, aby osiągnąć pożądaną równowagę estetyki i użyteczności.
Wizualna atrakcyjność tych menu stała się cechą decydującą zarówno dla Persona 5, jak i Metafory: Refantazio, znacząco przyczyniając się do unikalnych tożsamości gier. Fani doceniają szczegółowe rzemiosło, które trafia do każdego elementu interfejsu użytkownika, od sklepu w grze po menu imprezowe. Jednak Hashino podkreślił obszerne zasoby i czas wymagany do udoskonalenia tych elementów. „To zajmuje dużo czasu” - stwierdził.
Hashino podkreślił złożoność procesu projektowania interfejsu użytkownika, zauważając, że każde menu działa z własnym osobnym programem i projektem. „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, kiedy je otwierasz, działa cały osobny program i osobny projekt, który ma go zrobić” - wyjaśnił.
Wyzwanie związane z harmonizacją funkcjonalności z estetyką było głównym tematem rozwoju osobowości od Persona 3, osiągając nowy poziom z Persona 5. Metafora: Refantazio, osadzone w świecie o wysokiej zawartości fantasy, jeszcze bardziej podejmuje to podejście z malarzem, odzwierciedlając wielką skalę gry. Pomimo trudności w tworzeniu tych menu, poświęcenie Hashino powoduje wizualnie spektakularne doświadczenie dla graczy.
Metafora: Refantazio ma zostać wydane 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X | s. Zamówienia w przedsprzedaży są już dostępne i aby uzyskać więcej informacji na temat daty premiery i w przedsprzedaży, zapoznaj się z naszym szczegółowym artykułem poniżej.