Metafor: Refantazio ve Ünlü Persona Serisinin arkasındaki yönetmen Katsura Hashino, yakın zamanda bu oyunların imza özelliği haline gelen görsel olarak çarpıcı menülerin geliştirilmesine ilişkin bilgiler paylaştı. Taraftarlar şık ve şık kullanıcı arayüzünü kutlarken, Hashino bu menülerin hazırlanmasının göründüğünden çok daha zor olduğunu itiraf etti.
Persona ve Metafor: Refantazio Menüleri Yapmak için Çok Zaman Alın 'dedi Hashino
Verge ile yapılan bir röportajda Hashino, bu menülerin yaratılmasının arkasındaki karmaşıklıkları açıkladı. "Genel olarak, çoğu geliştiricinin UI yapma şekli çok basit. Biz de yapmaya çalışıyoruz - işleri basit, pratik ve kullanışlı tutmaya çalışıyoruz. Ama belki de hem işlevsellik hem de güzelliğe ulaşmamızın nedeni, her menü için yaptığımız benzersiz tasarımlara sahip olmamızdır. Bu gerçekten can sıkıcı."
Bu menüleri mükemmelleştirme süreci zaman alıcı ve talepkar olabilir. Hashino, Persona 5'in menülerinin başlangıçta "okunması imkansız" olan erken iterasyonlarını hatırladı ve istenen estetik ve kullanılabilirlik dengesini elde etmek için kapsamlı ayarlamalar gerektirdi.
Bu menülerin görsel çekiciliği, hem Persona 5 hem de Metafor: Refantazio'nun tanımlayıcı bir özelliği haline geldi ve oyunların benzersiz kimliklerine önemli ölçüde katkıda bulundu. Hayranlar, oyun içi dükkandan parti menüsüne kadar UI'nin her öğesine giren ayrıntılı işçiliği takdir ediyorlar. Ancak Hashino, bu unsurları geliştirmek için gereken kapsamlı kaynakları ve zamanı vurguladı. "Çok zaman alıyor," dedi.
Hashino, UI tasarım sürecinin karmaşıklığını vurguladı ve her menünün kendi ayrı programı ve tasarımıyla çalıştığını belirtti. "İster dükkan menüsü ister ana menü olsun, onları açtığınızda, tam bir program ve bunu yapmaya başlayan ayrı bir tasarım var."
İşlevselliği estetikle uyumlu hale getirmenin zorluğu, Persona 3'ten beri Persona 5 ile yeni bir seviyeye ulaştığından, yüksek fantezi bir dünyada kurulan Refantazio, bu yaklaşımı oyunun büyük ölçeğini yansıtan ressam kullanıcı arayüzüyle daha da ileri götürüyor. Bu menüleri yaratmada zorluklara rağmen, Hashino'nun özveri, oyuncular için görsel olarak muhteşem bir deneyimle sonuçlanır.
Metafor: Refantazio'nun PC, PS4, PS5 ve Xbox Serisi X | S için 11 Ekim'de yayınlanması planlanıyor. Ön siparişler artık mevcuttur ve oyunun çıkış tarihi ve ön sipariş seçenekleri hakkında daha fazla bilgi için lütfen aşağıdaki ayrıntılı makalemize bakın.