Katsura Hashino, de regisseur achter Metaphor: Refantazio en de gerenommeerde Persona -serie, deelde onlangs inzichten in de ontwikkeling van de visueel verbluffende menu's die een kenmerkend kenmerk van deze spellen zijn geworden. Terwijl fans de slanke en stijlvolle gebruikersinterface vieren, bekende Hashino dat het maken van deze menu's veel uitdagender is dan het lijkt.
Persona en metafoor: Refantazio -menu's nemen 'veel tijd' om te maken, zei Hashino
In een interview met The Verge legde Hashino de complexiteit uit achter de oprichting van deze menu's. "Over het algemeen is de manier waarop de meeste ontwikkelaars UI maken heel eenvoudig. Dat is wat we ook proberen te doen - we proberen de dingen eenvoudig, praktisch en bruikbaar te houden. Maar misschien is de reden dat we zowel functionaliteit als schoonheid hebben dat we unieke ontwerpen hebben die we voor elk menu maken. Dit is echt erg irritant om te doen," gaf hij toe, "gaf hij toe.
Het proces van het perfectioneren van deze menu's kan tijdrovend en veeleisend zijn. Hashino herinnerde zich vroege herhalingen van Persona 5's menu's, die aanvankelijk "onmogelijk te lezen waren" en vereiste uitgebreide aanpassingen om de gewenste balans van esthetiek en bruikbaarheid te bereiken.
De visuele aantrekkingskracht van deze menu's is een bepalend kenmerk geworden van zowel Persona 5 als metafoor: Refantazio, die aanzienlijk bijdraagt aan de unieke identiteiten van de games. Fans waarderen het gedetailleerde vakmanschap dat in elk element van de gebruikersinterface gaat, van de in-game shop tot het feestmenu. Hashino benadrukte echter de uitgebreide middelen en tijd die nodig zijn om deze elementen te verfijnen. "Het kost veel tijd," zei hij.
Hashino benadrukte de complexiteit van het UI -ontwerpproces en merkte op dat elk menu werkt met een eigen afzonderlijk programma en ontwerp. "Of het nu het winkelmenu of het hoofdmenu is, wanneer u ze opent, is er een heel afzonderlijk programma en een apart ontwerp dat gaat om het maken," legde hij uit.
De uitdaging om functionaliteit met esthetiek te harmoniseren is een centraal thema in persona-ontwikkeling sinds Persona 3, die een nieuw niveau bereikt met Persona 5. Metafoor: Refantazio, gelegen in een hoogwaardige wereld, neemt deze aanpak nog verder met zijn schilderachtige UI, die de grotere schaal van de game weerspiegelt. Ondanks de moeilijkheden bij het creëren van deze menu's, resulteert de toewijding van Hashino in een visueel spectaculaire ervaring voor spelers.
Metafoor: Refantazio is gepland voor release op 11 oktober voor pc-, PS4-, PS5- en Xbox -serie X | s. Pre-orders zijn nu beschikbaar, en voor meer informatie over de releasedatum van de game en pre-orderopties, raadpleeg ons gedetailleerde artikel hieronder.