Katsura Hashino, đạo diễn đằng sau Metaphor: Refantazio và The nổi tiếng Sê -ri, gần đây đã chia sẻ những hiểu biết về sự phát triển của các menu trực quan tuyệt đẹp đã trở thành một đặc điểm đặc trưng của các trò chơi này. Trong khi người hâm mộ ăn mừng giao diện người dùng bóng mượt và sành điệu, Hashino thú nhận rằng việc chế tạo các menu này khó khăn hơn nhiều so với nó xuất hiện.
Persona và ẩn dụ: Menu refantazio mất 'rất nhiều thời gian' để thực hiện, Hashino nói
Trong một cuộc phỏng vấn với The Verge, Hashino đã giải thích sự phức tạp đằng sau việc tạo ra các menu này. "Nói chung, cách mà hầu hết các nhà phát triển thực hiện UI rất đơn giản. Đó là những gì chúng tôi cố gắng làm như vậy, chúng tôi cố gắng giữ mọi thứ đơn giản, thiết thực và có thể sử dụng được. Nhưng có lẽ lý do mà chúng tôi đã đạt được cả chức năng và vẻ đẹp là chúng tôi có những thiết kế độc đáo mà chúng tôi thực hiện cho mỗi và mọi thực đơn. Điều này thực sự gây khó chịu cho".
Quá trình hoàn thiện các menu này có thể tốn thời gian và đòi hỏi. Hashino nhớ lại các lần lặp lại sớm của các thực đơn của Persona 5, ban đầu "không thể đọc được" và yêu cầu điều chỉnh rộng rãi để đạt được sự cân bằng mong muốn của tính thẩm mỹ và khả năng sử dụng.
Sự hấp dẫn trực quan của các menu này đã trở thành một đặc điểm xác định của cả Persona 5 và Metaphor: Refantazio, đóng góp đáng kể vào danh tính độc đáo của các trò chơi. Người hâm mộ đánh giá cao sự khéo léo chi tiết đi vào mọi yếu tố của giao diện người dùng, từ cửa hàng trong trò chơi đến thực đơn bữa tiệc. Tuy nhiên, Hashino nhấn mạnh các nguồn lực và thời gian cần thiết để tinh chỉnh các yếu tố này. "Phải mất rất nhiều thời gian," ông nói.
Hashino nhấn mạnh sự phức tạp của quy trình thiết kế UI, lưu ý rằng mỗi menu hoạt động với chương trình và thiết kế riêng biệt của riêng mình. "Cho dù đó là menu cửa hàng hay menu chính, khi bạn mở chúng lên, có một chương trình hoàn toàn riêng biệt chạy và một thiết kế riêng biệt để tạo ra nó", ông giải thích.
Thách thức của chức năng hài hòa với tính thẩm mỹ là một chủ đề trung tâm trong sự phát triển của Persona kể từ Persona 3, đạt đến cấp độ mới với Persona 5. Metaphor: Refantazio, được đặt trong một thế giới giả mạo cao, đưa phương pháp này đi xa hơn với UI họa sĩ của nó, phản ánh quy mô lớn của trò chơi. Bất chấp những khó khăn trong việc tạo ra các menu này, sự cống hiến của Hashino dẫn đến trải nghiệm trực quan ngoạn mục cho người chơi.
Ẩn dụ: Refantazio được lên kế hoạch phát hành vào ngày 11 tháng 10 cho PC, PS4, PS5 và Xbox Series X | s. Các đơn đặt hàng trước hiện có sẵn và để biết thêm thông tin về ngày phát hành của trò chơi và các tùy chọn đặt hàng trước, vui lòng tham khảo bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây.