Katsura Hashino, regista dietro Metaphor: Refantazio e la rinomata serie Persona, ha recentemente condiviso approfondimenti sullo sviluppo dei menu visivamente sbalorditivi che sono diventati una caratteristica firma di questi giochi. Mentre i fan celebrano l'interfaccia utente elegante ed elegante, Hashino ha confessato che la realizzazione di questi menu è molto più impegnativo di quanto sembri.
Persona e metafora: i menu di rifacimento prendono "molto tempo" per fare, ha detto Hashino
In un'intervista con The Verge, Hashino ha spiegato le complessità dietro la creazione di questi menu. "In generale, il modo in cui la maggior parte degli sviluppatori rende l'interfaccia utente è molto semplice. Questo è ciò che cerchiamo di fare anche: cerchiamo di mantenere le cose semplici, pratiche e utilizzabili. Ma forse la ragione per cui abbiamo raggiunto sia la funzionalità che la bellezza è che abbiamo disegni unici che realizziamo per ogni menu. Questo è davvero fastidioso da fare", ha ammesso.
Il processo di perfezionamento di questi menu può richiedere molto tempo e impegnativo. Hashino ha ricordato le prime iterazioni dei menu di Persona 5, che inizialmente erano "impossibili da leggere" e richiedevano ampi aggiustamenti per raggiungere l'equilibrio desiderato di estetica e usabilità.
Il fascino visivo di questi menu è diventato una caratteristica distintiva sia della persona 5 che della metafora: Refantazio, contribuendo in modo significativo alle identità uniche dei giochi. I fan apprezzano l'artigianato dettagliato che va in ogni elemento dell'interfaccia utente, dal negozio di gioco al menu delle feste. Tuttavia, Hashino ha sottolineato le ampie risorse e il tempo richiesti per perfezionare questi elementi. "Ci vuole molto tempo", ha affermato.
Hashino ha evidenziato la complessità del processo di progettazione dell'interfaccia utente, rilevando che ogni menu opera con il proprio programma e il proprio design separati. "Che si tratti del menu del negozio o del menu principale, quando li apri c'è un programma intero separato in esecuzione e un design separato che lo va a realizzarlo", ha spiegato.
La sfida di armonizzare la funzionalità con l'estetica è stata un tema centrale nello sviluppo della persona dalla persona 3, raggiungendo un nuovo livello con Persona 5. Metafora: Refantazio, ambientato in un mondo ad alta fantasia, porta questo approccio ancora più avanti con la sua pittortica interfaccia dell'interfaccia utente, riflettendo la scala più grande del gioco. Nonostante le difficoltà nel creare questi menu, la dedizione di Hashino si traduce in un'esperienza visivamente spettacolare per i giocatori.
Metafora: Refantazio è previsto per il rilascio l'11 ottobre per PC, PS4, PS5 e Xbox Series X | S. I preordini sono ora disponibili e per ulteriori informazioni sulla data di uscita del gioco e sulle opzioni di pre-ordine, fare riferimento al nostro articolo dettagliato di seguito.