Maison Nouvelles "Refantazio, Menus Persona: élégant mais ennuyeux à la conception"

"Refantazio, Menus Persona: élégant mais ennuyeux à la conception"

Auteur : Julian May 01,2025

Les menus de Refantazio et Persona sont incroyablement élégants. Mais aussi

Katsura Hashino, réalisatrice derrière Metaphor: Refantazio et la célèbre série Persona, a récemment partagé des informations sur le développement des menus visuellement étonnants qui sont devenus une caractéristique de signature de ces jeux. Alors que les fans célèbrent l'interface utilisateur élégante et élégante, Hashino a avoué que la fabrication de ces menus est beaucoup plus difficile qu'il n'y paraît.

Persona et métaphore: les menus Refantazio prennent "beaucoup de temps" à faire, a déclaré Hashino

Les menus de Refantazio et Persona sont incroyablement élégants. Mais aussi

Dans une interview avec The Verge, Hashino a expliqué les complexités derrière la création de ces menus. "En général, la façon dont la plupart des développeurs fabriquent une interface utilisateur est très simple. C'est ce que nous essayons de faire aussi - nous essayons de garder les choses simples, pratiques et utilisables. Mais peut-être que la raison pour laquelle nous avons atteint à la fois la fonctionnalité et la beauté est que nous avons admis des conceptions uniques que nous faisons pour chaque menu. C'est en fait vraiment ennuyeux de faire", a-t-il admis.

Le processus de perfectionnement de ces menus peut être long et exigeant. Hashino a rappelé les premières itérations des menus de Persona 5, qui étaient initialement "impossibles à lire" et nécessitaient des ajustements importants pour atteindre l'équilibre souhaité de l'esthétique et de la convivialité.

Les menus de Refantazio et Persona sont incroyablement élégants. Mais aussi

L'attrait visuel de ces menus est devenu une caractéristique déterminante à la fois de Persona 5 et de la métaphore: Refantazio, contribuant de manière significative aux identités uniques des jeux. Les fans apprécient l'artisanat détaillé qui va dans chaque élément de l'interface utilisateur, de la boutique en jeu au menu de la fête. Cependant, Hashino a souligné les ressources étendues et le temps nécessaires pour affiner ces éléments. "Cela prend beaucoup de temps", a-t-il déclaré.

Hashino a mis en évidence la complexité du processus de conception de l'interface utilisateur, notant que chaque menu fonctionne avec son propre programme et conception séparés. "Que ce soit le menu de la boutique ou le menu principal, lorsque vous les ouvrez, il y a un programme séparé entier en cours d'exécution et un design séparé qui va à la fabrication", a-t-il expliqué.

Les menus de Refantazio et Persona sont incroyablement élégants. Mais aussi

Le défi de l'harmonisation des fonctionnalités avec l'esthétique a été un thème central dans le développement de Persona puisque Persona 3, atteignant un nouveau niveau avec Persona 5. Métaphore: Refantazio, situé dans un monde élevé, adopte encore plus cette approche avec son interface utilisateur picturale, reflétant l'échelle plus grande du jeu. Malgré les difficultés à créer ces menus, le dévouement de Hashino entraîne une expérience visuellement spectaculaire pour les joueurs.

Métaphore: Refantazio est prévu pour la sortie du 11 octobre pour PC, PS4, PS5 et Xbox Series X | S. Les précommandes sont désormais disponibles, et pour plus d'informations sur la date de sortie du jeu et les options de précommande, veuillez vous référer à notre article détaillé ci-dessous.