Heim Nachricht Reynatis -Interview: Kreativer Produzent Takumi, Szenarioautor Kazushige Nojima und Komponist Yoko Shimomura diskutieren das Spiel, den Kaffee und mehr

Reynatis -Interview: Kreativer Produzent Takumi, Szenarioautor Kazushige Nojima und Komponist Yoko Shimomura diskutieren das Spiel, den Kaffee und mehr

Autor : Audrey Feb 25,2025

Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit der Schaffung von Furyus Action RPG, Reynatis , das am 27. September für die westliche Veröffentlichung vorgesehen ist. Wir hören vom kreativen Produzenten Takumi, dem Szenarioautor Kazushige Nojima und dem Komponisten Yoko Shimomura.

Takumi diskutiert seine Rolle, Reynatis zum Leben zu erwecken, vom ersten Konzept bis zum Endprodukt. Er drückt die Freude über den überwältigend positiven Empfang des Spiels aus, insbesondere im Westen und stellt ein erhebliches Summen fest, das die in Japan zu sehen ist. Er führt dies teilweise auf das Spiel zurück, das bei Fans von Tetsuya Nomuras Werken in Anspruch nimmt, wie Final Fantasy und Kingdom Hearts .

Das Gespräch berührt die unvermeidlichen Vergleiche mit Final Fantasy gegen xiii , wobei Takumi die Inspiration anerkennt und gleichzeitig die einzigartige Identität und die kreative Vision von reynatis betont. Er stellt klar, dass der Einfluss rein inspirierend und nicht derivat war. Er spricht auch die geplanten Updates an, um das Gameplay zu verfeinern und technische Aspekte basierend auf dem Feedback des Spielers zu beheben.

TAKUMI details his direct approach in collaborating with Yoko Shimomura and Kazushige Nojima, highlighting the informal nature of their communication. He shares his personal admiration for their past works and how their involvement shaped *Reynatis*. He also discusses his own influences, emphasizing a focus on creating a complete and enjoyable gaming experience, rather than solely focusing on one aspect like action gameplay. The interview explores the game's development timeline (approximately three years), the challenges of navigating the pandemic, and the successful collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends With You* crossover. TAKUMI explains the strategic platform choices, acknowledging the Switch's limitations while aiming for maximum reach. He also discusses FuRyu's growing internal PC development capabilities and the unique market dynamics in Japan regarding PC gaming versus console gaming.

Die Diskussion erstreckt sich auf zukünftige Pläne für Smartphone -Anschlüsse, wobei Takumi feststellt, dass der Hauptaugenmerk von Furyu die Konsolenentwicklung bleibt, da die Smartphone -Anschlüsse nur dann berücksichtigt, wenn die Erfahrung intakt bleibt. Die Frage einer Xbox -Veröffentlichung wird angesprochen, wobei Takumi den Wunsch anerkennt, aber die mangelnde Verbrauchernachfrage in Japan als große Hürde anführt.

Takumi drückt seine Aufregung für die westliche Veröffentlichung aus und hebt die geplanten DLC -Veröffentlichungen und den Wunsch, dass die Spieler die Geschichte des Spiels und die Geheimnisse im Laufe der Zeit entfalten. Die Möglichkeit zukünftiger Kunstbücher und Soundtracks wird erwähnt, obwohl derzeit keine Pläne vorhanden sind. Das Interview schließt mit persönlichen Einsichten in Takumis Spielgewohnheiten und Lieblingsprojekte, gefolgt von Einsichten von Yoko Shimomura und Kazushige Nojima in Bezug auf ihre Beteiligung und Perspektiven des Spiels. Das Interview endet mit einer unterhaltsamen Frage zu Kaffeebräften.

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Das Interview bietet einen umfassenden Blick auf die Entwicklung, Inspirationen und die Zukunft von Reynatis und bietet sowohl Fans als auch Neuankömmlingen wertvolle Einblicke.