这次广泛的采访深入研究了Furyu的动作RPG Reynatis ,定于9月27日将西方发行。我们从创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura听到。
Takumi讨论了他在将 Reynatis 带入生活中的角色,从最初的概念到最终产品。他对比赛的压倒性积极接待感到高兴,尤其是在西方,并指出日本所看到的巨大嗡嗡声。他将这部分归因于游戏引起了Tetsuya Nomura作品的粉丝的共鸣,例如 最终幻想 和 王国之心 。
谈话涉及与 最终幻想与XIII 的不可避免的比较,Takumi承认了灵感,同时强调了 Reynatis 的独特身份和创造性的视野。他澄清说,影响纯粹是鼓舞人心的,而不是衍生性的。他还解决了计划的更新,以完善游戏玩法并根据玩家反馈解决技术方面。
TAKUMI details his direct approach in collaborating with Yoko Shimomura and Kazushige Nojima, highlighting the informal nature of their communication. He shares his personal admiration for their past works and how their involvement shaped *Reynatis*. He also discusses his own influences, emphasizing a focus on creating a complete and enjoyable gaming experience, rather than solely focusing on one aspect like action gameplay.
The interview explores the game's development timeline (approximately three years), the challenges of navigating the pandemic, and the successful collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends With You* crossover. TAKUMI explains the strategic platform choices, acknowledging the Switch's limitations while aiming for maximum reach. He also discusses FuRyu's growing internal PC development capabilities and the unique market dynamics in Japan regarding PC gaming versus console gaming.
讨论扩展到未来的智能手机端口计划,Takumi指出Furyu的主要重点仍然是控制台开发,仅当体验保持完整时才考虑智能手机端口。提出了Xbox发布的问题,Takumi承认了愿望,但以日本的消费者需求为重大障碍。
Takumi对西方版本表示兴奋,强调了计划中的DLC发行版,并希望玩家体验游戏的故事和秘密随着时间的流逝而展开。尽管目前尚无计划,但提到了未来艺术书籍和配乐的可能性。采访以对Takumi的游戏习惯和最喜欢的项目的个人见解结束,随后是Shimomura和Kazushige Nojima关于他们对游戏的参与和观点的见解。访谈以一个有趣的问题结束了有关咖啡偏好的问题。
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这次访谈对 reynatis 的发展,灵感和未来进行了全面了解,为粉丝和新移民提供了宝贵的见解。