Maison Nouvelles Interview de Reynatis: producteur créatif Takumi, écrivain de scénario Kazushige Nojima et compositeur Yoko Shimomura discutent du jeu, du café et plus

Interview de Reynatis: producteur créatif Takumi, écrivain de scénario Kazushige Nojima et compositeur Yoko Shimomura discutent du jeu, du café et plus

Auteur : Audrey Feb 25,2025

Cette vaste interview se plonge dans la création du RPG d'action de Furyu, Reynatis , prévue pour la libération occidentale le 27 septembre. Nous entendons le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura.

Takumi discute de son rôle dans la mise à vie Reynatis , du concept initial au produit final. Il exprime un plaisir à l'accueil extrêmement positif du jeu, en particulier en Occident, notant un buzz significatif dépassant celui observé au Japon. Il attribue cela en partie au jeu résonnant avec les fans des œuvres de Tetsuya Nomura, comme Final Fantasy et Kingdom Hearts .

La conversation aborde les comparaisons inévitables avec Final Fantasy contre XIII , Takumi reconnaissant l'inspiration tout en mettant l'accent sur l'identité et la vision créative unique de Reynatis . Il précise que l'influence était purement inspirante et non dérivée. Il aborde également les mises à jour prévues pour affiner le gameplay et aborder les aspects techniques en fonction des commentaires des joueurs.

TAKUMI details his direct approach in collaborating with Yoko Shimomura and Kazushige Nojima, highlighting the informal nature of their communication. He shares his personal admiration for their past works and how their involvement shaped *Reynatis*. He also discusses his own influences, emphasizing a focus on creating a complete and enjoyable gaming experience, rather than solely focusing on one aspect like action gameplay. The interview explores the game's development timeline (approximately three years), the challenges of navigating the pandemic, and the successful collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends With You* crossover. TAKUMI explains the strategic platform choices, acknowledging the Switch's limitations while aiming for maximum reach. He also discusses FuRyu's growing internal PC development capabilities and the unique market dynamics in Japan regarding PC gaming versus console gaming.

La discussion s'étend aux plans futurs pour les ports de smartphone, Takumi indiquant que l'objectif principal de Furyu reste le développement de la console, en considérant les ports de smartphone que si l'expérience reste intacte. La question d'une version Xbox est abordée, Takumi reconnaissant le désir mais citant le manque de demande des consommateurs au Japon comme un obstacle majeur.

Takumi exprime son enthousiasme pour la sortie occidentale, mettant en évidence les sorties DLC prévues et le désir des joueurs de vivre l'histoire du jeu et les secrets se déroulent au fil du temps. La possibilité de futurs livres d'art et bandes sonores est mentionné, bien qu'aucun plan ne soit en place. L'entrevue se termine par des informations personnelles sur les habitudes de jeu de Takumi et les projets préférés, suivis par des idées de Yoko Shimomura et Kazushge Nojima concernant leur implication et leurs perspectives sur le jeu. L'entretien se termine par une question amusante sur les préférences du café.

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L'interview offre un aperçu complet du développement, des inspirations et de l'avenir de Reynatis , offrant des informations précieuses aux fans et aux nouveaux arrivants.