Это обширное интервью углубляется в создание Action Furyu RPG, Reynatis , планируется для западного выпуска 27 сентября. Мы слышим от творческого продюсера Такуми, писателя сценариев Казушиге Ноджима и композитора Йоко Шимомура.
Такуми обсуждает свою роль в воплощении Рейнатиса к жизни, от первоначальной концепции до конечного продукта. Он выражает восторг в подавляющем большинстве положительных приемов игры, особенно на Западе, отмечая значительный шум, который наблюдается в Японии. Он приписывает это частично игре, резонирующей с поклонниками работ Тецуя Номуры, как Final Fantasy и Kingdom Hearts .
Разговор затрагивает неизбежные сравнения с Final Fantasy и XIII , а Такуми признает вдохновение, подчеркивая уникальную идентичность и творческое видение *Рейнатиса. Он разъясняет, что влияние было чисто вдохновляющим, а не производным. Он также обращается к запланированным обновлениям, чтобы уточнить игровой процесс и адресовать технические аспекты на основе отзывов игроков.
TAKUMI details his direct approach in collaborating with Yoko Shimomura and Kazushige Nojima, highlighting the informal nature of their communication. He shares his personal admiration for their past works and how their involvement shaped *Reynatis*. He also discusses his own influences, emphasizing a focus on creating a complete and enjoyable gaming experience, rather than solely focusing on one aspect like action gameplay.
The interview explores the game's development timeline (approximately three years), the challenges of navigating the pandemic, and the successful collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends With You* crossover. TAKUMI explains the strategic platform choices, acknowledging the Switch's limitations while aiming for maximum reach. He also discusses FuRyu's growing internal PC development capabilities and the unique market dynamics in Japan regarding PC gaming versus console gaming.
Обсуждение распространяется на будущие планы портов смартфонов, и Такуми заявляет, что основное внимание Фюрию остается разработкой консоли, учитывая порты смартфонов только в том случае, если опыт остается неповрежденным. Вопрос о выпуске Xbox решается, когда Такуми признает желание, но ссылается на отсутствие потребительского спроса в Японии в качестве основного препятствия.
Такуми выражает свое волнение по поводу западного выпуска, подчеркивая запланированные релизы DLC и стремление игроков испытать историю игры и секреты, разворачивающиеся с течением времени. Упоминается возможность будущих художественных книг и саундтреков, хотя в настоящее время планов не на месте. Интервью заканчивается личным пониманием игровых привычек Такуми и любимых проектов, за которым следует понимание Йоко Шимомуры и Казушиге Нуджимы об их участии и перспективах игры. Интервью заканчивается забавным вопросом о предпочтениях кофе.
IMGP
IMGP
IMGP
IMGP
Интервью дает всесторонний взгляд на развитие, вдохновение и будущее Reynatis , предлагая ценную информацию как для поклонников, так и для новичков.