這次廣泛的采訪深入研究了Furyu的動作RPG Reynatis ,定於9月27日將西方發行。我們從創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura聽到。
Takumi討論了他在將 Reynatis 帶入生活中的角色,從最初的概念到最終產品。他對比賽的壓倒性積極接待感到高興,尤其是在西方,並指出日本所看到的巨大嗡嗡聲。他將這部分歸因於遊戲引起了Tetsuya Nomura作品的粉絲的共鳴,例如 最終幻想 和 王國之心 。
談話涉及與 最終幻想與XIII 的不可避免的比較,Takumi承認了靈感,同時強調了 Reynatis 的獨特身份和創造性的視野。他澄清說,影響純粹是鼓舞人心的,而不是衍生性的。他還解決了計劃的更新,以完善遊戲玩法並根據玩家反饋解決技術方麵。
TAKUMI details his direct approach in collaborating with Yoko Shimomura and Kazushige Nojima, highlighting the informal nature of their communication. He shares his personal admiration for their past works and how their involvement shaped *Reynatis*. He also discusses his own influences, emphasizing a focus on creating a complete and enjoyable gaming experience, rather than solely focusing on one aspect like action gameplay.
The interview explores the game's development timeline (approximately three years), the challenges of navigating the pandemic, and the successful collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends With You* crossover. TAKUMI explains the strategic platform choices, acknowledging the Switch's limitations while aiming for maximum reach. He also discusses FuRyu's growing internal PC development capabilities and the unique market dynamics in Japan regarding PC gaming versus console gaming.
討論擴展到未來的智能手機端口計劃,Takumi指出Furyu的主要重點仍然是控製台開發,僅當體驗保持完整時才考慮智能手機端口。提出了Xbox發布的問題,Takumi承認了願望,但以日本的消費者需求為重大障礙。
Takumi對西方版本表示興奮,強調了計劃中的DLC發行版,並希望玩家體驗遊戲的故事和秘密隨著時間的流逝而展開。盡管目前尚無計劃,但提到了未來藝術書籍和配樂的可能性。采訪以對Takumi的遊戲習慣和最喜歡的項目的個人見解結束,隨後是Shimomura和Kazushige Nojima關於他們對遊戲的參與和觀點的見解。訪談以一個有趣的問題結束了有關咖啡偏好的問題。
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這次訪談對 reynatis 的發展,靈感和未來進行了全麵了解,為粉絲和新移民提供了寶貴的見解。