การสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอการสร้างเกม RPG แอ็คชั่นของ Furyu Reynatis ซึ่งกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวตะวันตกเมื่อวันที่ 27 กันยายน เราได้ยินจากผู้ผลิตสร้างสรรค์ Takumi นักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura
Takumi กล่าวถึงบทบาทของเขาในการนำ Reynatis มาสู่ชีวิตจากแนวคิดเริ่มต้นไปจนถึงผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย เขาแสดงความยินดีกับการต้อนรับเชิงบวกอย่างท่วมท้นของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตะวันตกโดยสังเกตว่ามีข่าวลือที่สำคัญเกินกว่าที่เห็นในญี่ปุ่น เขากล่าวถึงส่วนหนึ่งของเกมที่สะท้อนกับแฟน ๆ ของผลงานของ Tetsuya Nomura เช่น Final Fantasy และ Kingdom Hearts
บทสนทนาสัมผัสกับการเปรียบเทียบที่หลีกเลี่ยงไม่ได้กับ Final Fantasy กับ XIII โดย Takumi ยอมรับแรงบันดาลใจในขณะที่เน้นย้ำถึงตัวตนที่เป็นเอกลักษณ์และวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของ Reynatis * เขาชี้แจงว่าอิทธิพลนั้นเป็นแรงบันดาลใจอย่างหมดจดไม่ใช่อนุพันธ์ นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงการอัปเดตที่วางแผนไว้เพื่อปรับแต่งการเล่นเกมและที่อยู่ด้านเทคนิคตามข้อเสนอแนะของผู้เล่น
<>การอภิปรายขยายไปถึงแผนการในอนาคตสำหรับพอร์ตสมาร์ทโฟนโดย Takumi ระบุว่าจุดสนใจหลักของ Furyu ยังคงอยู่ในการพัฒนาคอนโซลโดยพิจารณาจากพอร์ตสมาร์ทโฟนเฉพาะในกรณีที่ประสบการณ์ยังคงอยู่ คำถามของการเปิดตัว Xbox ได้รับการแก้ไขโดย Takumi ยอมรับความปรารถนา แต่อ้างถึงการขาดความต้องการของผู้บริโภคในญี่ปุ่นว่าเป็นอุปสรรคสำคัญ
Takumi แสดงความตื่นเต้นของเขาสำหรับการเปิดตัวตะวันตกโดยเน้นการเปิดตัว DLC ที่วางแผนไว้และความปรารถนาที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับเรื่องราวและความลับของเกมที่คลี่คลายเมื่อเวลาผ่านไป มีการกล่าวถึงความเป็นไปได้ของหนังสือศิลปะและซาวด์แทร็กในอนาคตแม้ว่าในปัจจุบันยังไม่มีแผน การสัมภาษณ์สรุปด้วยข้อมูลเชิงลึกส่วนบุคคลเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมของ Takumi และโครงการที่ชื่นชอบตามด้วยข้อมูลเชิงลึกจาก Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima เกี่ยวกับการมีส่วนร่วมและมุมมองของพวกเขาในเกม การสัมภาษณ์จบลงด้วยคำถามที่สนุกสนานเกี่ยวกับการตั้งค่ากาแฟ
IMGP%
การสัมภาษณ์ให้การดูที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการพัฒนาแรงบันดาลใจและอนาคตของ Reynatis ซึ่งนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าสำหรับทั้งแฟน ๆ และผู้มาใหม่