বাড়ি খবর রেনেটিস সাক্ষাত্কার: সৃজনশীল প্রযোজক তাকুমি, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরা খেলা, কফি এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে আলোচনা করেছেন

রেনেটিস সাক্ষাত্কার: সৃজনশীল প্রযোজক তাকুমি, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরা খেলা, কফি এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে আলোচনা করেছেন

লেখক : Audrey Feb 25,2025

এই বিস্তৃত সাক্ষাত্কারটি ফিউরুর অ্যাকশন আরপিজি, রেনাটিস তৈরির বিষয়ে উদ্বিগ্ন হয়ে 27 শে সেপ্টেম্বর পশ্চিমা মুক্তির জন্য প্রস্তুত রয়েছে। আমরা সৃজনশীল প্রযোজক তাকুমী, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার যোকো শিমোমুরার কাছ থেকে শুনি।

টাকুমী প্রাথমিক ধারণা থেকে চূড়ান্ত পণ্য পর্যন্ত রেনাটিস এনে জীবনে আনতে তাঁর ভূমিকা নিয়ে আলোচনা করেছেন। তিনি গেমের অপ্রতিরোধ্যভাবে ইতিবাচক সংবর্ধনা দেখে বিশেষত পশ্চিমে আনন্দ প্রকাশ করেছেন, জাপানে দেখা একটি উল্লেখযোগ্য গুঞ্জনকে লক্ষ্য করে। তিনি এটিকে আংশিকভাবে ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং কিংডম হার্টস এর মতো তেতসুয়া নুমুরার কাজের ভক্তদের সাথে অনুরণিত গেমটির জন্য এটি আংশিকভাবে দায়ী করেছেন।

কথোপকথনটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম দ্বাদশ এর সাথে অনিবার্য তুলনাগুলিকে স্পর্শ করে, টাকুমী রেনাটিস এর অনন্য পরিচয় এবং সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গির উপর জোর দেওয়ার সময় অনুপ্রেরণাকে স্বীকৃতি দেয়। তিনি স্পষ্ট করে বলেছেন যে প্রভাবটি নিখুঁতভাবে অনুপ্রেরণামূলক ছিল, ডেরাইভেটিভ নয়। তিনি গেমপ্লে পরিমার্জন করতে এবং প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে প্রযুক্তিগত দিকগুলি সম্বোধন করার জন্য পরিকল্পিত আপডেটগুলিকেও সম্বোধন করেন।

TAKUMI details his direct approach in collaborating with Yoko Shimomura and Kazushige Nojima, highlighting the informal nature of their communication. He shares his personal admiration for their past works and how their involvement shaped *Reynatis*. He also discusses his own influences, emphasizing a focus on creating a complete and enjoyable gaming experience, rather than solely focusing on one aspect like action gameplay. The interview explores the game's development timeline (approximately three years), the challenges of navigating the pandemic, and the successful collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends With You* crossover. TAKUMI explains the strategic platform choices, acknowledging the Switch's limitations while aiming for maximum reach. He also discusses FuRyu's growing internal PC development capabilities and the unique market dynamics in Japan regarding PC gaming versus console gaming.

আলোচনাটি স্মার্টফোন বন্দরগুলির জন্য ভবিষ্যতের পরিকল্পনার ক্ষেত্রে প্রসারিত, টাকুমির উল্লেখ করে যে ফিউরুর প্রাথমিক ফোকাসটি কনসোল বিকাশের রয়ে গেছে, কেবল যদি অভিজ্ঞতা অক্ষত থাকে তবে স্মার্টফোন পোর্টগুলি বিবেচনা করে। এক্সবক্স রিলিজের প্রশ্নটি সম্বোধন করা হয়েছে, টাকুমী এই আকাঙ্ক্ষাকে স্বীকৃতি দিয়ে কিন্তু জাপানে ভোক্তাদের চাহিদার অভাবকে একটি বড় বাধা হিসাবে উল্লেখ করেছেন।

টাকুমি পশ্চিমা মুক্তির জন্য তার উত্তেজনা প্রকাশ করেছেন, পরিকল্পিত ডিএলসি রিলিজগুলি এবং খেলোয়াড়দের গেমের গল্প এবং সময়ের সাথে গোপনীয়তাগুলি অনুভব করার আকাঙ্ক্ষাকে তুলে ধরে। ভবিষ্যতের আর্ট বই এবং সাউন্ডট্র্যাকগুলির সম্ভাবনা উল্লেখ করা হয়েছে, যদিও বর্তমানে কোনও পরিকল্পনা নেই। সাক্ষাত্কারটি টাকুমির গেমিং অভ্যাস এবং প্রিয় প্রকল্পগুলির ব্যক্তিগত অন্তর্দৃষ্টি দিয়ে শেষ হয়েছে, তারপরে ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার অন্তর্দৃষ্টিগুলি তাদের খেলায় জড়িত হওয়া এবং দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি দেয়। সাক্ষাত্কারটি কফি পছন্দগুলি সম্পর্কে একটি মজাদার প্রশ্ন দিয়ে শেষ হয়।

%আইএমজিপি%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%আইএমজিপি%আইএমজিপি%আইএমজিপি%আইএমজিপি%আইএমজিপি%আইএমজিপি%আইএমজিপি%আইএমজিপি%

সাক্ষাত্কারটি রেনাটিস এর বিকাশ, অনুপ্রেরণা এবং ভবিষ্যতের বিষয়ে একটি বিস্তৃত চেহারা সরবরাহ করে, ভক্ত এবং নতুনদের উভয়ের জন্যই মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করে।