Ang malawak na pakikipanayam na ito ay sumasalamin sa paglikha ng aksyon ng Furyo ng RPG, Reynatis , na nakatakda para sa paglabas ng Kanluran noong ika -27 ng Setyembre. Naririnig namin mula sa malikhaing tagagawa na si Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at kompositor na si Yoko Shimomura.
Tinatalakay ni Takumi ang kanyang papel sa pagdadala ng Reynatis sa buhay, mula sa paunang konsepto hanggang sa pangwakas na produkto. Nagpahayag siya ng kasiyahan sa labis na positibong pagtanggap ng laro, lalo na sa West, na napansin ang isang makabuluhang buzz na lumampas sa nakikita sa Japan. Inilalarawan niya ang bahagyang ito sa laro na sumasalamin sa mga tagahanga ng mga gawa ni Tetsuya Nomura, tulad ng Final Fantasy at Kingdom Hearts .
Ang pag -uusap ay nakakaantig sa hindi maiiwasang paghahambing sa Pangwakas na Pantasya kumpara sa XIII , kasama si Takumi na kinikilala ang inspirasyon habang binibigyang diin ang natatanging pagkakakilanlan at malikhaing pangitain ni Reynatis *. Nilinaw niya na ang impluwensya ay puro inspirasyon, hindi nagmula. Tinatalakay din niya ang nakaplanong mga pag -update upang pinuhin ang gameplay at matugunan ang mga teknikal na aspeto batay sa puna ng player.
TAKUMI details his direct approach in collaborating with Yoko Shimomura and Kazushige Nojima, highlighting the informal nature of their communication. He shares his personal admiration for their past works and how their involvement shaped *Reynatis*. He also discusses his own influences, emphasizing a focus on creating a complete and enjoyable gaming experience, rather than solely focusing on one aspect like action gameplay.
The interview explores the game's development timeline (approximately three years), the challenges of navigating the pandemic, and the successful collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends With You* crossover. TAKUMI explains the strategic platform choices, acknowledging the Switch's limitations while aiming for maximum reach. He also discusses FuRyu's growing internal PC development capabilities and the unique market dynamics in Japan regarding PC gaming versus console gaming.
Ang talakayan ay umaabot sa mga plano sa hinaharap para sa mga port ng smartphone, kasama ang Takumi na nagsasabi na ang pangunahing pokus ni Furyo ay nananatiling pag -unlad ng console, isinasaalang -alang lamang ang mga port ng smartphone kung ang karanasan ay nananatiling buo. Ang tanong ng isang paglabas ng Xbox ay tinugunan, kasama si Takumi na kinikilala ang pagnanais ngunit binabanggit ang kakulangan ng demand ng consumer sa Japan bilang isang pangunahing sagabal.
Ipinahayag ni Takumi ang kanyang kaguluhan para sa paglabas ng Kanluran, na itinampok ang nakaplanong paglabas ng DLC at ang pagnanais ng mga manlalaro na maranasan ang kwento ng laro at mga lihim na magbukas sa paglipas ng panahon. Ang posibilidad ng hinaharap na mga libro sa sining at soundtracks ay nabanggit, kahit na sa kasalukuyan ay walang mga plano na nasa lugar. Nagtapos ang pakikipanayam sa mga personal na pananaw sa mga gawi sa paglalaro ng Takumi at mga paboritong proyekto, na sinundan ng mga pananaw mula kay Yoko Shimomura at Kazushige Nojima tungkol sa kanilang paglahok at pananaw sa laro. Ang pakikipanayam ay nagtatapos sa isang masayang katanungan tungkol sa mga kagustuhan sa kape.
imgp%
Ang pakikipanayam ay nagbibigay ng isang komprehensibong pagtingin sa pag -unlad, inspirasyon, at hinaharap ng Reynatis , na nag -aalok ng mahalagang pananaw para sa parehong mga tagahanga at mga bagong dating.