Bu kapsamlı röportaj, 27 Eylül'de Batı tahliyesi için planlanan Furyu'nun eylem RPG'si Reynatis 'in yaratılmasını araştırıyor. Yaratıcı yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura'dan haber alıyoruz.
Takumi, ilk konseptten nihai ürüne kadar Reynatis 'i hayata geçirmedeki rolünü tartışıyor. Özellikle Batı'da oyunun ezici bir şekilde olumlu resepsiyonundan zevk alıyor ve Japonya'da görülenleri aşan önemli bir vızıltı not ediyor. Bunu kısmen Tetsuya Nomura'nın Final Fantasy ve Kingdom Hearts gibi hayranlarıyla yankılanan oyuna bağlar.
Konuşma, Reynatis 'nin benzersiz kimliğini ve yaratıcı vizyonunu vurgularken Takumi'nin ilhamı kabul ederek Final Fantasy ile XIII ile kaçınılmaz karşılaştırmalara değiniyor. Etkinin türev değil, tamamen ilham verici olduğunu açıklıyor. Ayrıca, oyun oynamasını geliştirmek ve oyuncu geri bildirimlerine dayalı teknik yönleri ele almak için planlanan güncellemeleri ele alıyor.
TAKUMI details his direct approach in collaborating with Yoko Shimomura and Kazushige Nojima, highlighting the informal nature of their communication. He shares his personal admiration for their past works and how their involvement shaped *Reynatis*. He also discusses his own influences, emphasizing a focus on creating a complete and enjoyable gaming experience, rather than solely focusing on one aspect like action gameplay.
The interview explores the game's development timeline (approximately three years), the challenges of navigating the pandemic, and the successful collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends With You* crossover. TAKUMI explains the strategic platform choices, acknowledging the Switch's limitations while aiming for maximum reach. He also discusses FuRyu's growing internal PC development capabilities and the unique market dynamics in Japan regarding PC gaming versus console gaming.
Tartışma, akıllı telefon portları için gelecek planlarına uzanıyor ve Takumi, Furyu'nun birincil odağının sadece deneyim sağlam kalması durumunda akıllı telefon bağlantı noktalarını göz önünde bulundurarak konsol geliştirme olarak kaldığını belirtiyor. Bir Xbox sürümü sorunu ele alındı, Takumi arzuyu kabul ediyor, ancak Japonya'daki tüketici talebinin eksikliğine büyük bir engel olarak belirtiliyor.
Takumi, planlanan DLC sürümlerini ve oyuncuların oyunun hikayesini ve sırlarını deneyimleme arzusunu vurgulayarak Batı sürümü için heyecanını ifade ediyor. Gelecekteki sanat kitapları ve film müzikleri olasılığı belirtiliyor, ancak şu anda hiçbir plan mevcut değil. Röportaj, Takumi'nin oyun alışkanlıklarına ve favori projelerine ilişkin kişisel bilgilerle sona eriyor ve ardından Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'dan oyuna katılımları ve bakış açıları hakkında içgörüler izliyor. Röportaj, kahve tercihleri hakkında eğlenceli bir soru ile bitiyor.
IMGP
IMGP
IMGP
IMGP
IMGP%
Röportaj, hem hayranlar hem de yeni gelenler için değerli bilgiler sunan Reynatis 'in gelişimine, ilhamlarına ve geleceğine kapsamlı bir bakış sunuyor.