Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, Reynatis , previsto para o lançamento ocidental em 27 de setembro. Ouvimos o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura.
Takumi discute seu papel em dar vida a reynatis , do conceito inicial ao produto final. Ele expressa prazer na recepção extremamente positiva do jogo, particularmente no Ocidente, observando um zumbido significativo excedendo o visto no Japão. Ele atribui isso em parte ao jogo que ressoa com os fãs das obras de Tetsuya Nomura, como Final Fantasy e Kingdom Hearts .
A conversa aborda as inevitáveis comparações com Final Fantasy versus XIII , com Takumi reconhecendo a inspiração enquanto enfatiza a identidade única e a visão criativa de Reynatis . Ele esclarece que a influência foi puramente inspiradora, não derivada. Ele também aborda as atualizações planejadas para refinar a jogabilidade e abordar aspectos técnicos com base no feedback do jogador.
TAKUMI details his direct approach in collaborating with Yoko Shimomura and Kazushige Nojima, highlighting the informal nature of their communication. He shares his personal admiration for their past works and how their involvement shaped *Reynatis*. He also discusses his own influences, emphasizing a focus on creating a complete and enjoyable gaming experience, rather than solely focusing on one aspect like action gameplay.
The interview explores the game's development timeline (approximately three years), the challenges of navigating the pandemic, and the successful collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends With You* crossover. TAKUMI explains the strategic platform choices, acknowledging the Switch's limitations while aiming for maximum reach. He also discusses FuRyu's growing internal PC development capabilities and the unique market dynamics in Japan regarding PC gaming versus console gaming.
A discussão se estende a planos futuros para portas de smartphones, com Takumi afirmando que o foco principal de Furyu permanece no desenvolvimento do console, considerando as portas de smartphones apenas se a experiência permanecer intacta. A questão de uma liberação do Xbox é abordada, com Takumi reconhecendo o desejo, mas citando a falta de demanda do consumidor no Japão como um grande obstáculo.
Takumi expressa sua emoção pelo lançamento ocidental, destacando os lançamentos planejados do DLC e o desejo de os jogadores experimentarem a história e os segredos do jogo se desenrolam com o tempo. A possibilidade de futuros livros de arte e trilhas sonoras é mencionada, embora atualmente não existam planos. A entrevista termina com as idéias pessoais sobre os hábitos de jogo e os projetos favoritos de Takumi, seguidos de informações de Yoko Shimomura e Kazushige Nojima sobre seu envolvimento e perspectivas no jogo. A entrevista termina com uma pergunta divertida sobre as preferências do café.
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A entrevista fornece uma visão abrangente do desenvolvimento, inspirações e futuro de Reynatis , oferecendo informações valiosas para fãs e recém -chegados.