ニュース Reynatisインタビュー:クリエイティブプロデューサーのTakumi、シナリオライターKazushige Nojima、および作曲家のYoko Shimomuraは、ゲーム、コーヒーなどについて話し合います

Reynatisインタビュー:クリエイティブプロデューサーのTakumi、シナリオライターKazushige Nojima、および作曲家のYoko Shimomuraは、ゲーム、コーヒーなどについて話し合います

著者 : Audrey Feb 25,2025

この広範なインタビューは、9月27日に西部リリースが予定されているFuryuのアクションRPG Reynatis の作成を掘り下げています。クリエイティブプロデューサーの高本、シナリオライターのカズシゲノジマ、そして作曲家のヨーコ・シモムラから聞いています。

高本は、最初の概念から最終製品まで、 reynatis を実現する彼の役割について議論します。彼は、特に西側でのゲームの圧倒的に前向きなレセプションに喜びを表明し、日本で見たものを超える大きな話題を指摘しています。彼はこれを部分的にゲームに起因しており、 ファイナルファンタジー キングダムハーツ などのティツヤムラの作品のファンと共鳴しています。

会話は、 ファイナルファンタジー対XIII との避けられない比較に触れており、タクミは レイナティス のユニークなアイデンティティと創造的なビジョンを強調しながら、インスピレーションを認めています。彼は、その影響が派生ではなく純粋にインスピレーションに満ちていることを明確にします。彼はまた、ゲームプレイを改良し、プレーヤーのフィードバックに基づいて技術的な側面に対処するための計画された更新に対処します。

TAKUMI details his direct approach in collaborating with Yoko Shimomura and Kazushige Nojima, highlighting the informal nature of their communication. He shares his personal admiration for their past works and how their involvement shaped *Reynatis*. He also discusses his own influences, emphasizing a focus on creating a complete and enjoyable gaming experience, rather than solely focusing on one aspect like action gameplay. The interview explores the game's development timeline (approximately three years), the challenges of navigating the pandemic, and the successful collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends With You* crossover. TAKUMI explains the strategic platform choices, acknowledging the Switch's limitations while aiming for maximum reach. He also discusses FuRyu's growing internal PC development capabilities and the unique market dynamics in Japan regarding PC gaming versus console gaming.

議論は、スマートフォンポートの将来の計画にまで及びます。タクミは、フルゥーuの主な焦点がコンソール開発のままであると述べています。 Xboxのリリースの問題は対処されており、高本は欲求を認めているが、日本の消費者需要の欠如が大きなハードルとして挙げられていることを挙げています。

高本は、西洋のリリースに対する興奮を表明し、計画されたDLCリリースと、プレイヤーがゲームのストーリーと秘密を体験したいという願望を強調しています。将来のアートブックやサウンドトラックの可能性が言及されていますが、現在は計画がありません。インタビューは、タクミのゲーム習慣とお気に入りのプロジェクトに関する個人的な洞察と続き、その後、ヨーコ島とヤコシゲは、ゲームへの関与と視点に関する洞察が続きます。インタビューはコーヒーの好みについての楽しい質問で終わります。

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インタビューは、 Reynatis の開発、インスピレーション、未来を包括的に見て、ファンと新人の両方に貴重な洞察を提供します。