Dom Aktualności Wywiad Reynatis: producent kreatywny Takumi, scenariusz pisarz Kazushige Nojima i kompozytor Yoko Shimomura omawiają grę, kawę i nie tylko

Wywiad Reynatis: producent kreatywny Takumi, scenariusz pisarz Kazushige Nojima i kompozytor Yoko Shimomura omawiają grę, kawę i nie tylko

Autor : Audrey Feb 25,2025

Ten obszerny wywiad zagłębia się nad stworzeniem akcji Furyu RPG, Reynatis , przeznaczonego na zachodnie wydanie 27 września. Słyszymy od kreatywnego producenta Takumi, scenariusza Kazushige Nojima i kompozytora Yoko Shimomura.

Takumi omawia swoją rolę w ożywieniu Reynatis , od początkowej koncepcji do produktu końcowego. Wyraża zachwyt z ogromnie pozytywnego przyjęcia gry, szczególnie na Zachodzie, zauważając znaczny szum przekraczający w Japonii. Częściowo przypisuje to grę, która rezonuje z fanami dzieł Tetsuya Nomura, takich jak Final Fantasy i Kingdom Hearts .

Rozmowa dotyczy nieuniknionych porównań do Final Fantasy viiii , a Takumi uznaje inspirację, jednocześnie podkreślającą tożsamość Reynatis . Wyjaśnia, że ​​wpływ był czysto inspirujący, a nie pochodna. Zajmuje się także planowanymi aktualizacjami, aby udoskonalić rozgrywkę i zająć się aspektami technicznymi na podstawie informacji zwrotnych graczy.

TAKUMI details his direct approach in collaborating with Yoko Shimomura and Kazushige Nojima, highlighting the informal nature of their communication. He shares his personal admiration for their past works and how their involvement shaped *Reynatis*. He also discusses his own influences, emphasizing a focus on creating a complete and enjoyable gaming experience, rather than solely focusing on one aspect like action gameplay. The interview explores the game's development timeline (approximately three years), the challenges of navigating the pandemic, and the successful collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends With You* crossover. TAKUMI explains the strategic platform choices, acknowledging the Switch's limitations while aiming for maximum reach. He also discusses FuRyu's growing internal PC development capabilities and the unique market dynamics in Japan regarding PC gaming versus console gaming.

Dyskusja obejmuje przyszłe plany portów smartfonów, a Takumi stwierdza, że ​​głównym celem Furyu pozostaje rozwój konsoli, biorąc pod uwagę porty smartfonów tylko wtedy, gdy doświadczenie pozostaje nienaruszone. Pytanie o wydanie Xboxa jest rozwiązane, a Takumi uznaje pragnienie, ale powołując się na brak popytu konsumentów w Japonii za główną przeszkodę.

Takumi wyraża swoje emocje związane z zachodnią premierą, podkreślając planowane wydania DLC i chęć, aby gracze doświadczyli historii i tajemnic gry z czasem. Wspomniana jest możliwość przyszłych książek o sztuce i ścieżek dźwiękowych, choć obecnie nie ma żadnych planów. Wywiad kończy się osobistym wglądem w nawyki gier Takumi i ulubione projekty, a następnie spostrzeżenia Yoko Shimomura i Kazushige Nojima na temat ich zaangażowania i perspektyw na grę. Wywiad kończy się zabawnym pytaniem o preferencje kawy.

imgp%imgp%IMGP%

Wywiad stanowi kompleksowe spojrzenie na rozwój, inspiracje i przyszłość Reynatis , oferując cenne spostrzeżenia zarówno dla fanów, jak i przybyszów.