အိမ် သတင်း Reynatis အင်တာဗျူး

Reynatis အင်တာဗျူး

စာရေးသူ : Audrey Feb 25,2025

ဤကျယ်ပြန့်သောအင်တာဗျူးများသည်စက်တင်ဘာ 27 ရက်တွင်အနောက်တိုင်းထုတ်လွှတ်မှုအတွက်ပြုလုပ်သော Furyu ၏လုပ်ဆောင်မှု RPG, ဖန်တီးမှုထုတ်လုပ်သူ Takumi, Scorio Penirie စာရေးဆရာ Kazushi Nojima နှင့်တေးရေးဆရာ Yoko Shimomura မှကျွန်ုပ်တို့ကြားရသည်။

Takumi သည်ကန ဦး အယူအဆမှနောက်ဆုံးထုတ်ကုန်သို့ Reynatis ကိုဘဝသို့ပို့ဆောင်ရာတွင်သူ၏အခန်းကဏ် on ကိုဆွေးနွေးသည်။ သူသည်ဂျပန်တွင်ကျော်ကြားသောသိသာထင်ရှားသော buzing ကိုသတိပြုမိသောဂိမ်းများကိုအလွန်အမင်းအပြုသဘောဆောင်သော bu ည့်ခံပွဲကိုသူမနှစ်သက်ကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည်၎င်းကို Tetsuya Nomura ၏လုပ်ရပ်များနှင့်တူသောဂိမ်းများကို Tetsuya Nomura ၏ပရိသတ်များနှင့်တူသောဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သောဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သောဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သောဂိမ်းနှင့် ပတ်သက်. သူကသတ်မှတ်သည်။

Reynatis ၏ထူးခြားသောလက်ခဏာနှင့်ဖန်တီးမှုရူပါရုံကိုအလေးပေးနေစဉ် Takumi ၏လှုံ့ဆော်မှုကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းနှင့်အတူ နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လေ့လာခြင်းအပေါ်စကားပြောဆိုမှုအပေါ်သို့ထိတွေ့မှုအပေါ်သို့ထိတွေ့သည်။ သူသည်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုသည်သက်ရောက်မှုမရှိသောသက်သက်သာသာသနာပြုသက်သက်သာသာဖြစ်ကြောင်းရှင်းလင်းပြောကြားသည်။ သူသည်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်အပေါ် အခြေခံ. Gameplay ကိုပြုပြင်ရန်နှင့်နည်းပညာဆိုင်ရာရှုထောင့်များကိုဖြေရှင်းရန်စီစဉ်ထားသည့်နောက်ဆုံးသတင်းများကိုလည်းဖော်ပြထားသည်။

TAKUMI details his direct approach in collaborating with Yoko Shimomura and Kazushige Nojima, highlighting the informal nature of their communication. He shares his personal admiration for their past works and how their involvement shaped *Reynatis*. He also discusses his own influences, emphasizing a focus on creating a complete and enjoyable gaming experience, rather than solely focusing on one aspect like action gameplay. The interview explores the game's development timeline (approximately three years), the challenges of navigating the pandemic, and the successful collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends With You* crossover. TAKUMI explains the strategic platform choices, acknowledging the Switch's limitations while aiming for maximum reach. He also discusses FuRyu's growing internal PC development capabilities and the unique market dynamics in Japan regarding PC gaming versus console gaming.

Takumi ၏အဓိကအာရုံစူးစိုက်မှုသည်အဆိုးမြင်မှသာစဉ်းစားနေကြောင်း Takumi ၏အဓိကအာရုံစူးစိုက်မှုဖြစ်နေဆဲဖြစ်ကြောင်း Takumi ၏အဓိကအာရုံစိုက်မှုဖြစ်နေဆဲဖြစ်ကြောင်း Takumi ၏အဓိကအာရုံစိုက်မှုဖြစ်နေဆဲဖြစ်ကြောင်း Takumi ၏အဓိကအာရုံစိုက်မှုဖြစ်နေဆဲဖြစ်ကြောင်း Takumi ၏အဓိကအာရုံစိုက်မှုဖြစ်နေဆဲဖြစ်ကြောင်း Takumi ၏အဓိကအာရုံစိုက်မှုဖြစ်နေဆဲဖြစ်ကြောင်းဆွေးနွေးခြင်းသည်အနာဂတ်အစီအစဉ်များအတွက်အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုဆွေးနွေးခြင်းဖြစ်သည်။ Xbox ဖြန့်ချိမှုတစ်ခု၏မေးခွန်းကို Takumi သည်ဆန္ဒကိုအသိအမှတ်ပြုပြီး,

Takumi သည်အနောက်ဘက်ထုတ်လွှတ်မှုအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။ ယခုအချိန်တွင်အနုပညာစာအုပ်များနှင့်တေးသံများဖြစ်နိုင်ချေကိုလက်ရှိအစီအစဉ်များမရှိပါကဖော်ပြထားသည်။ အင်တာဗျူးသည်ကိုယ်ရေးကိုယ်တာထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကို Takumi ၏ဂိမ်းအလေ့အထများနှင့်အကြိုက်ဆုံးစီမံကိန်းများနှင့်အနှစ်သက်ဆုံးစီမံကိန်းများနှင့်အတူတုန့်ပြန်မှုနှင့်ကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောပါ 0 င်မှုနှင့်ရှုထောင့်များနှင့်ပတ်သက်သောထိုးထွင်းသိမြင်မှုဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အင်တာဗျူးသည်ကော်ဖီအကြိုနှင့်ပတ်သက်သည့်ပျော်စရာမေးခွန်းတစ်ခုဖြင့်အဆုံးသတ်သည်။

% ရာခိုင်နှုန်း IMGP IMGP IMGP IMGP imgp%

တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည်ပရိသတ်များနှင့်အသစ်ရောက်ရှိလာသောလူသစ်များအတွက်အဖိုးတန်သောထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုကမ်းလှမ်းခြင်း,