Wawancara yang luas ini membayangkan penciptaan RPG tindakan Furyu, Reynatis , yang dijadualkan untuk pembebasan Barat pada 27 September. Kami mendengar dari pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura.
Takumi membincangkan peranannya dalam membawa Reynatis untuk hidup, dari konsep awal hingga produk akhir. Dia menyatakan kegembiraan pada penerimaan yang sangat positif, terutama di Barat, dengan menyatakan buzz yang ketara melebihi yang dilihat di Jepun. Dia menyifatkan sebahagiannya untuk permainan yang bergema dengan peminat karya Tetsuya Nomura, seperti Final Fantasy dan Kingdom Hearts .
Perbualan menyentuh perbandingan yang tidak dapat dielakkan untuk Final Fantasy Versus XIII , dengan Takumi mengakui inspirasi sambil menekankan identiti unik dan visi kreatif Reynatis *. Dia menjelaskan bahawa pengaruh itu semata -mata inspirasi, bukan derivatif. Beliau juga menangani kemas kini yang dirancang untuk memperbaiki permainan dan menangani aspek teknikal berdasarkan maklum balas pemain.
TAKUMI details his direct approach in collaborating with Yoko Shimomura and Kazushige Nojima, highlighting the informal nature of their communication. He shares his personal admiration for their past works and how their involvement shaped *Reynatis*. He also discusses his own influences, emphasizing a focus on creating a complete and enjoyable gaming experience, rather than solely focusing on one aspect like action gameplay.
The interview explores the game's development timeline (approximately three years), the challenges of navigating the pandemic, and the successful collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends With You* crossover. TAKUMI explains the strategic platform choices, acknowledging the Switch's limitations while aiming for maximum reach. He also discusses FuRyu's growing internal PC development capabilities and the unique market dynamics in Japan regarding PC gaming versus console gaming.
Perbincangan ini meliputi rancangan masa depan untuk pelabuhan telefon pintar, dengan Takumi menyatakan bahawa tumpuan utama Furyu tetap menjadi pembangunan konsol, memandangkan port telefon pintar hanya jika pengalaman tetap utuh. Persoalan pelepasan Xbox ditangani, dengan Takumi mengakui keinginan tetapi memetik kekurangan permintaan pengguna di Jepun sebagai halangan utama.
Takumi menyatakan keseronokannya untuk pembebasan Barat, menonjolkan siaran DLC yang dirancang dan keinginan untuk pemain mengalami cerita dan rahsia permainan yang terungkap dari masa ke masa. Kemungkinan buku seni dan soundtrack masa depan disebut, walaupun pada masa ini tidak ada rancangan yang ada. Wawancara itu menyimpulkan dengan pandangan peribadi ke dalam tabiat permainan Takumi dan projek kegemaran, diikuti oleh pandangan dari Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima mengenai penglibatan dan perspektif mereka dalam permainan. Wawancara berakhir dengan soalan yang menyeronokkan mengenai keutamaan kopi.
IMGP%
IMGP%
IMGP%
Wawancara ini memberikan pandangan yang komprehensif mengenai perkembangan, inspirasi, dan masa depan Reynatis , yang menawarkan pandangan berharga untuk kedua -dua peminat dan pendatang baru.