घर समाचार Reynatis साक्षात्कार: रचनात्मक निर्माता Takumi, परिदृश्य लेखक काज़ुशिगे नोजिमा, और संगीतकार योको शिमोमुरा खेल, कॉफी, और बहुत कुछ पर चर्चा करते हैं

Reynatis साक्षात्कार: रचनात्मक निर्माता Takumi, परिदृश्य लेखक काज़ुशिगे नोजिमा, और संगीतकार योको शिमोमुरा खेल, कॉफी, और बहुत कुछ पर चर्चा करते हैं

लेखक : Audrey Feb 25,2025

यह व्यापक साक्षात्कार 27 सितंबर को पश्चिमी रिलीज के लिए फ्युरू की एक्शन आरपीजी, रेनटिस के निर्माण में देरी करता है। हम क्रिएटिव प्रोड्यूसर टकुमी, परिदृश्य लेखक काज़ुशीग नोजिमा और संगीतकार योको शिमोमुरा से सुनते हैं।

Takumi प्रारंभिक अवधारणा से लेकर अंतिम उत्पाद तक, जीवन में reynatis लाने में अपनी भूमिका पर चर्चा करता है। वह खेल के अत्यधिक सकारात्मक स्वागत पर खुशी व्यक्त करता है, विशेष रूप से पश्चिम में, जापान में देखे गए एक महत्वपूर्ण चर्चा को देखते हुए। वह आंशिक रूप से टेटसुया नोमुरा के कार्यों के प्रशंसकों के साथ गूंजते हुए खेल के लिए आंशिक रूप से इसका श्रेय अंतिम काल्पनिक और किंगडम हार्ट्स जैसे।

बातचीत अपरिहार्य तुलनाओं को अंतिम काल्पनिक बनाम XIII के लिए छूती है, Takumi के साथ reynatis की अद्वितीय पहचान और रचनात्मक दृष्टि पर जोर देते हुए प्रेरणा को स्वीकार करती है। वह स्पष्ट करता है कि प्रभाव विशुद्ध रूप से प्रेरणादायक था, व्युत्पन्न नहीं। वह गेमप्ले को परिष्कृत करने और खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के आधार पर तकनीकी पहलुओं को संबोधित करने के लिए नियोजित अपडेट को भी संबोधित करता है।

TAKUMI details his direct approach in collaborating with Yoko Shimomura and Kazushige Nojima, highlighting the informal nature of their communication. He shares his personal admiration for their past works and how their involvement shaped *Reynatis*. He also discusses his own influences, emphasizing a focus on creating a complete and enjoyable gaming experience, rather than solely focusing on one aspect like action gameplay. The interview explores the game's development timeline (approximately three years), the challenges of navigating the pandemic, and the successful collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends With You* crossover. TAKUMI explains the strategic platform choices, acknowledging the Switch's limitations while aiming for maximum reach. He also discusses FuRyu's growing internal PC development capabilities and the unique market dynamics in Japan regarding PC gaming versus console gaming.

चर्चा स्मार्टफोन पोर्ट के लिए भविष्य की योजनाओं तक फैली हुई है, जिसमें ताकुमी ने कहा कि फ्युरू का प्राथमिक फोकस कंसोल विकास बना हुआ है, स्मार्टफोन पोर्ट्स को केवल तभी देखते हुए जब अनुभव बरकरार रहता है। एक Xbox रिलीज़ के सवाल को संबोधित किया जाता है, Takumi ने इच्छा को स्वीकार किया, लेकिन जापान में एक प्रमुख बाधा के रूप में उपभोक्ता मांग की कमी का हवाला देते हुए।

Takumi ने पश्चिमी रिलीज के लिए अपनी उत्तेजना व्यक्त की, नियोजित DLC रिलीज़ और खिलाड़ियों के लिए खेल की कहानी और रहस्यों का अनुभव करने के लिए खिलाड़ियों की इच्छा को उजागर किया। भविष्य की कला पुस्तकों और साउंडट्रैक की संभावना का उल्लेख किया गया है, हालांकि वर्तमान में कोई योजना नहीं है। साक्षात्कार Takumi की गेमिंग की आदतों और पसंदीदा परियोजनाओं में व्यक्तिगत अंतर्दृष्टि के साथ समाप्त होता है, इसके बाद योको शिमोमुरा और कज़ुशिगेग नोजिमा से खेल में उनकी भागीदारी और दृष्टिकोण के बारे में अंतर्दृष्टि होती है। साक्षात्कार कॉफी वरीयताओं के बारे में एक मजेदार प्रश्न के साथ समाप्त होता है।

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साक्षात्कार, दोनों प्रशंसकों और नए लोगों के लिए मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करते हुए, रेनटिस के विकास, प्रेरणा और भविष्य पर एक व्यापक रूप प्रदान करता है।