Cuộc phỏng vấn rộng rãi này đi sâu vào việc tạo ra game nhập vai hành động của Furyu, Reynatis , dự kiến phát hành phương Tây vào ngày 27 tháng 9. Chúng tôi nghe từ nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura.
Takumi thảo luận về vai trò của mình trong việc đưa Reynatis vào cuộc sống, từ khái niệm ban đầu đến sản phẩm cuối cùng. Anh ấy bày tỏ sự thích thú trước sự tiếp nhận tích cực của trò chơi, đặc biệt là ở phương Tây, lưu ý một tiếng vang đáng kể vượt quá mức nhìn thấy ở Nhật Bản. Anh ta gán cho điều này một phần cho trò chơi cộng hưởng với những người hâm mộ các tác phẩm của Tetsuya Nomura, như Final Fantasy và Kingdom Hearts .
Cuộc trò chuyện chạm đến những so sánh không thể tránh khỏi với Final Fantasy so với XIII , với Takumi thừa nhận cảm hứng trong khi nhấn mạnh bản sắc và tầm nhìn sáng tạo độc đáo của Reynatis . Ông làm rõ rằng ảnh hưởng hoàn toàn truyền cảm hứng, không phái sinh. Ông cũng giải quyết các bản cập nhật theo kế hoạch để tinh chỉnh lối chơi và giải quyết các khía cạnh kỹ thuật dựa trên phản hồi của người chơi.
TAKUMI details his direct approach in collaborating with Yoko Shimomura and Kazushige Nojima, highlighting the informal nature of their communication. He shares his personal admiration for their past works and how their involvement shaped *Reynatis*. He also discusses his own influences, emphasizing a focus on creating a complete and enjoyable gaming experience, rather than solely focusing on one aspect like action gameplay.
The interview explores the game's development timeline (approximately three years), the challenges of navigating the pandemic, and the successful collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends With You* crossover. TAKUMI explains the strategic platform choices, acknowledging the Switch's limitations while aiming for maximum reach. He also discusses FuRyu's growing internal PC development capabilities and the unique market dynamics in Japan regarding PC gaming versus console gaming.
Cuộc thảo luận mở rộng cho các kế hoạch trong tương lai cho các cổng điện thoại thông minh, với Takumi nói rằng trọng tâm chính của Furyu vẫn là phát triển giao diện điều khiển, chỉ xem xét các cổng điện thoại thông minh nếu trải nghiệm vẫn còn nguyên vẹn. Câu hỏi về bản phát hành Xbox được giải quyết, với Takumi thừa nhận mong muốn nhưng trích dẫn việc thiếu nhu cầu của người tiêu dùng ở Nhật Bản như một trở ngại lớn.
Takumi bày tỏ sự phấn khích của mình cho bản phát hành phương Tây, nêu bật các bản phát hành DLC theo kế hoạch và mong muốn người chơi trải nghiệm câu chuyện và bí mật của trò chơi diễn ra theo thời gian. Khả năng các cuốn sách nghệ thuật và nhạc phim trong tương lai được đề cập, mặc dù hiện tại không có kế hoạch nào được đưa ra. Cuộc phỏng vấn kết thúc với những hiểu biết cá nhân về thói quen chơi game và dự án yêu thích của Takumi, tiếp theo là những hiểu biết từ Yoko Shimomura và Kazushige Nojima về sự tham gia và quan điểm của họ về trò chơi. Cuộc phỏng vấn kết thúc với một câu hỏi thú vị về sở thích cà phê.
Cuộc phỏng vấn cung cấp một cái nhìn toàn diện về sự phát triển, cảm hứng và tương lai của Reynatis , cung cấp những hiểu biết có giá trị cho cả người hâm mộ và người mới đến.