Un desarrollador involucrado en el ahora cancelado reinicio de Perfect Dark de Microsoft ha respondido a las afirmaciones de que la demostración de jugabilidad de 2024 era "falsa", aclarando que las imágenes eran una muestra vertical genuina dentro del motor del juego.
El reinicio de Perfect Dark, desarrollado por The Initiative en colaboración con Crystal Dynamics, fue uno de varios proyectos de alto perfil cancelados esta semana cuando Microsoft implementó recortes masivos en su división de Xbox. Desde su revelación inicial en 2020, el juego se mantuvo en gran parte en secreto, hasta junio de 2024, cuando se presentó una demostración de jugabilidad durante el Xbox Games Showcase. Ese metraje, aunque impresionante, rápidamente generó escepticismo sobre cuánto reflejaba sistemas de jugabilidad funcionales.
A principios de esta semana, Ethan Gach de Kotaku sugirió en redes sociales que la demostración había sido "básicamente falsa". En respuesta, el exdesarrollador de Perfect Dark Adam McDonald, ahora diseñador senior de juegos en Studio MDHR, el equipo detrás de Cuphead, proporcionó más contexto, confirmando que la demostración fue construida y ejecutada directamente dentro del motor del juego.
"Realmente está dentro del motor", afirmó McDonald. "Fui uno de los tres diseñadores de niveles que trabajaron en ello. Funcionaba mejor si lo jugabas como la persona que aparece en el video, pero aún funcionaba incluso si no acertabas perfectamente las marcas."
Si bien reconoció que algunos elementos fueron escenificados o pulidos para la presentación, McDonald enfatizó la intención del equipo de mantenerse fiel a la dirección del juego. "Hay algunas cosas falsas en él", admitió, "y los sistemas de jugabilidad reales mostrados funcionaban lo justo para verse bien en este video. Estábamos tomando decisiones de diseño reales rápidamente para no mentir conscientemente a los jugadores sobre cómo sería el juego. El parkour es completamente real, el hackeo/engaño es en su mayoría real."
Sobre el combate, señaló: "El combate es 'real' en el sentido de que alguien tuvo que hacer realmente todas esas cosas en el video, pero está configurado para jugarse exactamente de esa manera y no funcionaba bien si lo jugabas de forma diferente."
Capturas de pantalla de la demostración de jugabilidad del reinicio de Perfect Dark - Xbox Games Showcase 2024
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Los comentarios de McDonald sugieren que la demostración era típica de una muestra vertical en etapa de desarrollo, diseñada para mostrar la visión del juego mientras aún dependía de condiciones controladas. "Estoy viendo una gran controversia sobre 'TODO ESTO FUE FALSO' y me está molestando, así que quería decir algo", explicó. En un seguimiento, lo describió como "una muestra vertical bastante típica" y añadió, "no creo que fuéramos particularmente engañosos con ella."
Concluyó: "Probablemente es más real de lo que piensas. Estábamos resolviendo cosas sobre la marcha a tiempo para incluirlas en la demostración, haciendo lo mejor para no 'mentir' a los jugadores. Hay algo de falsedad, pero bastante de ello era legítimo."
Tras la cancelación de Perfect Dark, junto con Everwild de Rare, un MMO no anunciado del equipo de The Elder Scrolls Online de Bethesda y otros recortes de proyectos, la atención de la industria se ha centrado en el futuro de los títulos no mostrados de Microsoft. Aunque se informa que todos los juegos presentados en el Xbox Games Showcase de junio de 2024 aún están en desarrollo, el destino de otros proyectos internos sigue siendo incierto.