마이크로소프트의 이제 취소된 퍼펙트 다크 리부트에 참여했던 개발자가 2024년 게임플레이 데모가 “가짜”라는 주장에 대해 반박하며, 해당 영상이 프로젝트의 실제 인엔진 수직 슬라이스였다고 밝혔다.
더 이니셔티브(The Initiative)와 크리스탈 다이내믹스(Crystal Dynamics)가 협력하여 개발한 퍼펙트 다크 리부트는 이번 주 마이크로소프트가 Xbox 부서에서 대규모 정리해고를 단행하면서 여러 주요 프로젝트 중 하나로 취소되었다. 2020년 처음 공개된 이후, 이 게임은 2024년 6월 Xbox 게임 쇼케이스에서 게임플레이가 공개될 때까지 대부분 비밀에 부쳐져 있었다. 그 영상은 인상적이었지만, 기능적인 게임플레이 시스템을 얼마나 반영했는지에 대한 회의적인 시각을 빠르게 불러일으켰다.
이번 주 초, Kotaku의 Ethan Gach는 소셜 미디어에서 이 데모가 “기본적으로 가짜”라고 언급했다. 이에 대해 전 퍼펙트 다크 개발자였으며 현재 Cuphead를 만든 Studio MDHR의 수석 게임 디자이너인 Adam McDonald는 데모가 게임 엔진 내에서 직접 구축되고 실행되었다고 맥락을 제공했다.
“실제로 인엔진입니다,” McDonald는 말했다. “저는 그 작업에 참여한 세 명의 레벨 디자이너 중 한 명이었습니다. 영상에서 플레이하는 방식대로 플레이하면 가장 잘 작동했지만, 정확히 목표를 맞추지 않아도 여전히 작동했습니다.”
일부 요소가 프레젠테이션을 위해 연출되거나 다듬어졌음을 인정하면서도, McDonald는 팀이 게임의 방향에 대해 진실을 유지하려는 의도를 강조했다. “약간의 가짜 요소가 있긴 합니다,” 그는 인정하며, “영상에서 보여준 실제 게임플레이 시스템은 이 영상에서 좋아 보일 정도로만 작동했습니다. 우리는 플레이어들에게 게임이 어떤 모습일지에 대해 의도적으로 거짓을 말하지 않도록 빠르게 실제 디자인 결정을 내렸습니다. 파쿠르(parkour)는 모두 실제이고, 해킹/기만 요소도 대부분 실제입니다.”
전투에 대해 그는 이렇게 말했다: “전투는 영상에서 누군가가 실제로 그 모든 것을 해야 했다는 점에서 ‘진짜’지만, 정확히 그 방식으로 플레이하도록 설정되어 있었고, 다른 방식으로 플레이하면 잘 작동하지 않았습니다.”
퍼펙트 다크 리부트 게임플레이 공개 스크린샷 - Xbox 게임 쇼케이스 2024
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McDonald의 코멘트는 이 데모가 개발 단계의 전형적인 수직 슬라이스였음을 시사한다—게임의 비전을 보여주기 위해 제작되었지만, 여전히 통제된 조건에 의존했다. “ ‘이 모든 게 가짜였다’는 큰 논란을 보고 짜증이 나서 뭔가 말하고 싶었습니다,” 그는 설명했다. 이어 그는 이를 “꽤 전형적인 수직 슬라이스”라고 묘사하며, “우리가 특별히 속이려 했다고 생각하지 않습니다.”라고 덧붙였다.
그는 결론지었다: “아마 여러분이 생각하는 것보다 더 진짜입니다. 우리는 데모에 포함할 시간을 맞추기 위해 즉석에서 작업을 정리하며, 플레이어들에게 ‘거짓’을 말하지 않으려고 최선을 다했습니다. 약간의 가짜 요소가 있지만, 상당히 많은 부분이 진짜였습니다.”
퍼펙트 다크와 Rare의 Everwild, 베데스다의 The Elder Scrolls Online 팀의 미발표 MMO, 그리고 기타 프로젝트 취소 이후, 업계의 관심은 마이크로소프트의 공개되지 않은 타이틀의 미래로 향하고 있다. 2024년 6월 Xbox 게임 쇼케이스에서 소개된 모든 게임은 여전히 개발 중인 것으로 알려졌지만, 다른 내부 프로젝트의 운명은 불확실하다.