Un développeur impliqué dans le reboot de Perfect Dark, annulé par Microsoft, a répondu aux allégations selon lesquelles la démo de gameplay de 2024 était « fausse », précisant que les images étaient un véritable extrait vertical du projet, réalisé dans le moteur du jeu.
Le reboot de Perfect Dark, développé par The Initiative en collaboration avec Crystal Dynamics, était l’un des nombreux projets de grande envergure annulés cette semaine, alors que Microsoft procédait à des licenciements massifs au sein de sa division Xbox. Depuis son annonce initiale en 2020, le jeu était resté largement confidentiel, jusqu’en juin 2024, lorsqu’une démo de gameplay a été présentée lors du Xbox Games Showcase. Bien qu’impressionnantes, ces images ont rapidement suscité du scepticisme quant à leur représentation réelle des systèmes de jeu fonctionnels.
Plus tôt cette semaine, Ethan Gach de Kotaku a suggéré sur les réseaux sociaux que la démo était « pratiquement fausse ». En réponse, Adam McDonald, ancien développeur de Perfect Dark, aujourd’hui concepteur de jeux senior chez Studio MDHR, l’équipe derrière Cuphead, a apporté des précisions, confirmant que la démo avait été construite et exécutée directement dans le moteur du jeu.
« C’est réellement dans le moteur », a déclaré McDonald. « J’étais l’un des trois concepteurs de niveaux qui y ont travaillé. Cela fonctionnait mieux si vous jouiez comme la personne dans la vidéo, mais ça marchait quand même si vous ne suiviez pas parfaitement les étapes prévues. »
Tout en reconnaissant que certains éléments étaient mis en scène ou peaufinés pour la présentation, McDonald a souligné l’intention de l’équipe de rester fidèle à la direction du jeu. « Il y a quelques trucs artificiels dedans », a-t-il admis, « et les systèmes de jeu réels montrés fonctionnaient juste assez pour bien rendre dans cette vidéo. Nous prenions rapidement des décisions de conception réelles pour ne pas mentir sciemment aux joueurs sur ce que serait le jeu. Le parkour est entièrement réel, le piratage/tromperie est en grande partie réel. »
Concernant le combat, il a noté : « Le combat est ‘réel’ dans le sens où quelqu’un devait réellement effectuer toutes ces actions dans la vidéo, mais il est conçu pour être joué exactement de cette manière et ne fonctionnait pas bien si vous jouiez différemment. »
Captures d’écran de la démo de gameplay du reboot de Perfect Dark - Xbox Games Showcase 2024
Voir 12 images
Les commentaires de McDonald suggèrent que la démo était typique d’un extrait vertical en phase de développement, conçu pour présenter la vision du jeu tout en s’appuyant sur des conditions contrôlées. « Je vois une grande controverse sur ‘TOUT ÇA ÉTAIT FAUX’ et ça m’agace, alors je voulais dire quelque chose », a-t-il expliqué. Dans un suivi, il a décrit cela comme « un extrait vertical assez typique » et a ajouté : « Je ne pense pas que nous ayons été particulièrement trompeurs avec ça. »
Il a conclu : « C’est probablement plus réel que vous ne le pensez. Nous découvrions des choses sur le moment pour les inclure dans la démo, faisant de notre mieux pour ne pas ‘mentir’ aux joueurs. Il y a quelques artifices, mais beaucoup de choses étaient authentiques. »
Après l’annulation de Perfect Dark, ainsi que de Everwild de Rare, d’un MMO non annoncé de l’équipe de Bethesda derrière The Elder Scrolls Online, et d’autres projets supprimés, l’attention de l’industrie s’est tournée vers l’avenir des titres non révélés de Microsoft. Bien que tous les jeux présentés lors du Xbox Games Showcase de juin 2024 soient apparemment encore en développement, le sort des autres projets internes reste incertain.