首頁 新聞 2024遊戲演示:「有些許造假,但大多真實」,完美黑暗開發者表示

2024遊戲演示:「有些許造假,但大多真實」,完美黑暗開發者表示

作者 : Caleb Aug 08,2025

參與微軟現已取消的《完美黑暗》重啟項目的開發者回應了有關2024年遊戲演示「造假」的說法,澄清該片段是真實的遊戲引擎內垂直切片。

由The Initiative與Crystal Dynamics合作開發的《完美黑暗》重啟項目,是本週微軟對Xbox部門進行大規模裁員時,被取消的幾個高調項目之一。自2020年首次公開以來,該遊戲一直保持低調,直到2024年6月在Xbox遊戲展示會上首次公開了遊戲演示。該片段雖然令人印象深刻,但很快引發了對其反映實際遊戲系統的質疑。

本週早些時候,Kotaku的Ethan Gach在社交媒體上表示,該演示「基本上是假的」。對此,曾任《完美黑暗》開發者、現為《Cuphead》團隊Studio MDHR高級遊戲設計師的Adam McDonald提供了進一步背景,確認該演示是在遊戲引擎內直接構建和運行的。

「它確實是引擎內的,」McDonald說道。「我是參與其中的三位關卡設計師之一。如果按照視頻中玩家操作的方式玩,效果最佳,但即使你沒能完美達到標記,它仍然有效。」

雖然承認某些元素是為了展示而經過刻意安排或修飾,McDonald強調團隊的意圖是忠於遊戲的方向。「其中確實有些假的東西,」他坦言,「展示的真實遊戲系統僅勉強運作,足以在視頻中看起來不錯。我們迅速做出真實的設計決策,以避免故意誤導玩家關於遊戲的內容。跑酷部分完全真實,駭客/欺騙部分大多真實。」

關於戰鬥,他表示:「戰鬥是『真實的』,因為視頻中的所有動作都必須有人真正操作完成,但它是按特定方式設置的,如果你用其他方式玩,效果就不佳。」

完美黑暗重啟遊戲演示截圖 - 2024 Xbox遊戲展示會

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McDonald的評論表明,該演示是開發階段典型的垂直切片——旨在展示遊戲願景,同時仍依賴於受控條件。「我看到關於『這整個東西都是假的』的巨大爭議,這讓我很煩,所以我想說點什麼,」他解釋道。在後續回應中,他形容這是「相當典型的垂直切片」,並補充說:「我認為我們並沒有特別欺騙。」

他總結道:「它可能比你想像的更真實。我們在演示前臨時解決問題,盡力不對玩家『說謊』。有些許造假,但很多部分是真實的。」

隨著《完美黑暗》以及Rare的《Everwild》、Bethesda《上古卷軸Online》團隊未公開的MMO等其他項目的取消,業界的注意力已轉向微軟尚未展示的遊戲的未來。據報導,2024年6月Xbox遊戲展示會上展示的所有遊戲仍在開發中,但其他內部項目的命運仍不明朗。