Um desenvolvedor envolvido no agora cancelado reboot de Perfect Dark da Microsoft respondeu às alegações de que a demonstração de jogabilidade de 2024 era “falsa”, esclarecendo que as imagens eram uma fatia vertical genuína do projeto, renderizada no motor do jogo.
O reboot de Perfect Dark, desenvolvido pela The Initiative em colaboração com a Crystal Dynamics, foi um dos vários projetos de alto perfil cancelados esta semana, enquanto a Microsoft implementava demissões em massa em sua divisão Xbox. Desde sua revelação inicial em 2020, o jogo permaneceu amplamente em segredo — até junho de 2024, quando uma demonstração de jogabilidade estreou durante o Xbox Games Showcase. Esse vídeo, embora impressionante, rapidamente gerou ceticismo sobre o quanto refletia sistemas de jogabilidade funcionais.
No início desta semana, Ethan Gach, do Kotaku, sugeriu nas redes sociais que a demonstração era “basicamente falsa”. Em resposta, o ex-desenvolvedor de Perfect Dark, Adam McDonald — agora designer sênior de jogos na Studio MDHR, a equipe por trás de Cuphead — forneceu mais contexto, confirmando que a demonstração foi construída e executada diretamente no motor do jogo.
“É realmente no motor do jogo”, afirmou McDonald. “Eu fui um dos três designers de níveis que trabalharam nisso. Funcionava melhor se você jogasse da maneira que a pessoa no vídeo joga, mas ainda funcionava mesmo se você não acertasse os pontos perfeitamente.”
Ao reconhecer que alguns elementos foram encenados ou polidos para a apresentação, McDonald enfatizou a intenção da equipe de permanecer fiel à direção do jogo. “Há algumas coisas falsas nisso”, ele admitiu, “e os sistemas de jogabilidade reais exibidos funcionavam apenas o suficiente para parecerem bons neste vídeo. Estávamos tomando decisões de design reais rapidamente para não mentir conscientemente aos jogadores sobre o que o jogo seria. O parkour é todo real, o hacking/engano é majoritariamente real.”
Sobre o combate, ele observou: “O combate é ‘real’ no sentido de que alguém realmente teve que fazer todas aquelas coisas no vídeo, mas foi configurado para ser jogado exatamente daquela maneira e não funcionava bem se você jogasse de uma maneira diferente.”
Capturas de Tela da Revelação de Jogabilidade do Reboot de Perfect Dark - Xbox Games Showcase 2024
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Os comentários de McDonald sugerem que a demonstração era típica de uma fatia vertical em estágio de desenvolvimento — criada para mostrar a visão do jogo, mas ainda dependente de condições controladas. “Estou vendo uma grande controvérsia sobre ‘TUDO ISSO ERA FALSO’ e isso está me irritando, então quis dizer algo”, ele explicou. Em um seguimento, ele descreveu como “uma fatia vertical bem típica” e acrescentou, “Não acho que fomos particularmente enganosos com isso.”
Ele concluiu: “Provavelmente é mais real do que você pensa. Estávamos descobrindo as coisas na hora para incluí-las na demonstração, fazendo o nosso melhor para não ‘mentir’ aos jogadores. Há alguma falsidade, mas bastante coisa era legítima.”
Após o cancelamento de Perfect Dark, junto com Everwild da Rare, um MMO não anunciado da equipe de The Elder Scrolls Online da Bethesda e outros cortes de projetos, a atenção da indústria se voltou para o futuro dos títulos não exibidos da Microsoft. Embora todos os jogos apresentados no Xbox Games Showcase de junho de 2024 estejam, segundo relatos, ainda em desenvolvimento, o destino de outros projetos internos permanece incerto.