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2024年游戏演示:“有些伪装,但大多真实”,完美黑暗开发者说

作者 : Caleb Aug 08,2025

参与微软现已取消的《完美黑暗》重启项目的开发者回应了关于2024年游戏演示“虚假”的指控,澄清该片段是项目真实引擎内的垂直切片。

由The Initiative与Crystal Dynamics合作开发的《完美黑暗》重启项目,是本周微软对其Xbox部门实施大规模裁员时取消的几个高调项目之一。自2020年首次公布以来,该游戏一直保持低调,直到2024年6月在Xbox游戏展示会上首次公开了游戏演示。虽然该片段令人印象深刻,但很快就引发了关于其功能性游戏系统的质疑。

本周早些时候,Kotaku的Ethan Gach在社交媒体上暗示该演示“基本上是假的”。对此,前《完美黑暗》开发者、现为《茶杯头》团队Studio MDHR高级游戏设计师的Adam McDonald提供了更多背景,确认演示是在游戏引擎内直接构建和运行的。

“它实际上是在引擎内制作的,”McDonald说。“我是参与其中的三位关卡设计师之一。如果按照视频中玩家的方式玩效果最好,但即使没有完全命中目标,它仍然有效。”

虽然承认有些元素是为了展示而进行了舞台化或优化,McDonald强调团队的意图是忠于游戏的方向。“其中确实有些虚假内容,”他承认,“展示的真实游戏系统仅勉强够在视频中看起来不错。我们迅速做出真实的设计决策,以避免故意向玩家撒谎。跑酷部分完全真实,黑客/欺骗部分大部分真实。”

关于战斗,他指出:“战斗是‘真实的’,因为视频中的所有内容都需要有人真正操作,但它是按照特定方式设置的,如果以其他方式玩就不太好玩。”

完美黑暗重启游戏演示截图 - 2024年Xbox游戏展示会

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McDonald的评论表明,该演示是开发阶段典型的垂直切片——旨在展示游戏愿景,同时仍依赖于受控条件。“我看到很多人争议‘整个演示都是假的’,这让我很烦,所以我想说点什么,”他解释道。在后续发言中,他将其描述为“相当典型的垂直切片”,并补充说:“我认为我们并没有特别欺骗。”

他总结道:“它可能比你想的更真实。我们在演示前临时解决问题,尽力不向玩家‘撒谎’。虽然有些伪装,但很多内容是真实的。”

在《完美黑暗》以及Rare的《Everwild》、Bethesda《上古卷轴Online》团队未公布的MMO等项目取消后,业界关注转向了微软未展示项目的未来。据报道,2024年6月Xbox游戏展示会上展示的所有游戏仍在开发中,但其他内部项目的命运仍不确定。