Разработчик, участвовавший в ныне отменённом перезапуске Perfect Dark от Microsoft, ответил на обвинения в том, что демо игрового процесса 2024 года было «поддельным», пояснив, что кадры представляли собой подлинный вертикальный срез проекта, выполненный в игровом движке.
Перезапуск Perfect Dark, разработанный The Initiative в сотрудничестве с Crystal Dynamics, был одним из нескольких громких проектов, отменённых на этой неделе в рамках масштабных сокращений в подразделении Xbox компании Microsoft. С момента первого анонса в 2020 году игра оставалась в основном под покровом тайны — до июня 2024 года, когда на Xbox Games Showcase был представлен демо-ролик игрового процесса. Эти кадры, хотя и впечатляющие, быстро вызвали скептицизм относительно того, насколько они отражают реальные игровые системы.
Ранее на этой неделе Этан Гач из Kotaku предположил в социальных сетях, что демо было «в основном поддельным». В ответ бывший разработчик Perfect Dark Адам Макдональд — ныне старший геймдизайнер в Studio MDHR, команде, создавшей Cuphead, — предоставил дополнительный контекст, подтвердив, что демо было создано и запущено непосредственно в игровом движке.
«Это действительно в движке», — заявил Макдональд. «Я был одним из трёх дизайнеров уровней, работавших над этим. Лучше всего оно работало, если играть так, как показано в видео, но оно всё равно функционировало, даже если вы не попадали точно в заданные точки.»
Признавая, что некоторые элементы были постановочными или отполированными для презентации, Макдональд подчеркнул стремление команды оставаться честной в отношении направления игры. «В нём есть немного поддельных элементов», — признался он, — «и показанные реальные игровые системы работали ровно настолько, чтобы хорошо выглядеть в этом видео. Мы быстро принимали реальные дизайнерские решения, чтобы не лгать игрокам о том, какой будет игра. Паркур полностью реален, взлом/обман в основном реальны.»
О боевой системе он отметил: «Бои ‘реальны’ в том смысле, что кто-то действительно должен был выполнить все действия, показанные в видео, но они настроены так, чтобы играть именно так, и не работали хорошо, если играть иначе.»
Скриншоты демо игрового процесса перезапуска Perfect Dark — Xbox Games Showcase 2024
Посмотреть 12 изображений
Комментарии Макдональда указывают на то, что демо было типичным вертикальным срезом на стадии разработки — созданным для демонстрации видения игры, но всё ещё зависящим от контролируемых условий. «Я вижу большие споры о том, что ‘ВСЁ ЭТО БЫЛО ПОДДЕЛКОЙ’, и это меня раздражает, поэтому я хотел что-то сказать», — объяснил он. В последующем комментарии он описал это как «довольно типичный вертикальный срез» и добавил: «Я не думаю, что мы были особенно обманчивы с ним.»
Он заключил: «Это, вероятно, более реально, чем вы думаете. Мы разбирались с вещами на ходу, чтобы успеть включить их в демо, стараясь не ‘лгать’ игрокам. Есть немного подделки, но довольно много было честным.»
После отмены Perfect Dark, а также Everwild от Rare, неанонсированной MMO от команды The Elder Scrolls Online Bethesda и других сокращённых проектов, внимание индустрии переключилось на будущее не показанных игр Microsoft. Хотя, как сообщается, все игры, представленные на Xbox Games Showcase в июне 2024 года, всё ещё находятся в разработке, судьба других внутренних проектов остаётся неопределённой.