ニュース 2024年ゲームプレイデモ:「一部は偽物だが、ほとんどは本物」とパーフェクトダークの開発者が語る

2024年ゲームプレイデモ:「一部は偽物だが、ほとんどは本物」とパーフェクトダークの開発者が語る

著者 : Caleb Aug 08,2025

マイクロソフトの現在中止となったパーフェクトダークリブートに関わった開発者が、2024年のゲームプレイデモが「偽物」だという主張に対し、映像がプロジェクトの実際のインエンジンの垂直スライスであると明言しました。

The InitiativeとCrystal Dynamicsが共同で開発したパーフェクトダークリブートは、マイクロソフトがXbox部門全体で大規模なレイオフを実施した今週、いくつかの注目プロジェクトが中止された中の一つでした。2020年の初公開以来、ゲームはほとんど秘密に包まれていましたが、2024年6月のXbox Games Showcaseでゲームプレイ映像が初公開されました。その映像は印象的だったものの、機能するゲームプレイシステムをどの程度反映しているかについてすぐに疑問が投げかけられました。

今週初め、KotakuのEthan Gachがソーシャルメディアでデモが「基本的に偽物」と示唆しました。これに対し、元パーフェクトダーク開発者で現在はCupheadのチームであるStudio MDHRのシニアゲームデザイナーであるAdam McDonaldが、デモがゲームエンジン内で直接構築され実行されたものであるとさらなる背景を提供しました。

「実際にはインエンジンです」とMcDonaldは述べました。「私はその作業に携わった3人のレベルデザイナーの一人でした。ビデオでプレイしている人のようにプレイすると最もよく機能しましたが、完璧にマークをヒットしなくても動作しました。」

一部の要素が演出やプレゼンテーションのために磨き上げられたことを認めつつ、McDonaldはチームがゲームの方向性に忠実であることを意図していたと強調しました。「偽物の要素もいくつかあります」と彼は認め、「ビデオでよく見える程度に実際のゲームプレイシステムが機能していました。私たちはプレイヤーにゲームの内容について意図的に嘘をつかないように、急速に実際のデザイン決定を行っていました。パルクールはすべて本物で、ハッキングや欺瞞もほとんど本物です。」

戦闘については、「戦闘はビデオで実際にそのようにプレイする必要がありましたが、異なるプレイスタイルではうまく機能しませんでした」と述べました。

パーフェクトダークリブートゲームプレイ公開スクリーンショット - Xbox Games Showcase 2024

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McDonaldのコメントは、デモが開発段階の垂直スライスの典型であり、ゲームのビジョンを示すために作られつつ、制御された条件下に依存していたことを示唆しています。「『すべて偽物だった』という大きな論争を見ていて、それが私を苛立たせたので、何か言いたかった」と彼は説明しました。続けて、彼はそれを「かなり典型的な垂直スライス」と形容し、「特に欺瞞的だったとは思いません」と付け加えました。

彼は締めくくりに、「あなたが思うよりも本物です。デモに含めるためにその場でいろいろと試行錯誤し、プレイヤーに『嘘』をつかないように最善を尽くしました。偽物の部分もありますが、かなり多くの部分が本物でした。」と述べました。

パーフェクトダークやRareのEverwild、BethesdaのThe Elder Scrolls Onlineチームによる未発表のMMO、その他のプロジェクトの中止に続き、業界の注目はマイクロソフトの未公開タイトルの未来に向けられています。2024年6月のXbox Games Showcaseで紹介されたすべてのゲームは現在も開発中と報じられていますが、他の内部プロジェクトの運命は不透明です。